Ymmärrät staattisten ja ei-staattisten metodien erot. Tunnet hajautustaulun ja osaat käsitellä hajautustaulussa olevaa tietoa. Osaat käyttää olioita hajautustaulun arvona ja tiedät miten oliot toimivat hajautustaulun avaimena. Osaat ryhmitellä tietoa hajautustaulun avulla ja osaat käyttää listaa hajautustaulun arvona. Osaat käyttää olioita sekä tiedon esittämiseen että ohjelman jakamiseen useampaan vastuualueeseen (tekstikäyttöliittymä, sovelluslogiikka).
Luokka- ja oliometodit: määre static
- Tunnet käsitteet luokka- ja oliometodi.
- Tiedät miten luokka- ja oliometodit eroavat toisistaan ja luoda sekä käyttää niitä.
- Osaat kutsua luokkametodeja luokan ulkopuolelta.
- Kertaat metodien käyttöä.
Kurssin alussa kaikissa metodeissa esiintyi määre static
, mutta aloittaessamme olioiden käytön, tuon määreen käyttö jopa kiellettiin. Mistä on kysymys?
Javan metodit voidaan jakaa kahteen ryhmään static
-määreen olemassaolon perusteella. Metodit joissa ei ole static
-määrettä ovat oliometodeja (tunnetaan myös instanssimetodeina). Metodit joissa on static
-määre ovat luokkametodeja.
Oliometodit ovat metodeja, jotka liittyvät olioihin, ja joiden koodissa voi käsitellä oliomuuttujia ja kutsua olion muita oliometodeja. Oliometodeissa on erityisesti pääsy this
-määreeseen, joka on viite juuri metodia kutsuvaan olioon muuttujiin.
Alla on esimerkki luokasta Esine
, jolla on kolme oliometodia. Kussakin metodissa voidaan käsitellä olion muuttujia.
public class Esine {
private String nimi;
public Esine(String nimi) {
this.nimi = nimi;
}
// oliometodit eli instanssimetodit eli olion metodit
public String getNimi() {
return this.nimi;
}
public void setNimi(String nimi) {
this.nimi = nimi;
}
public String toString() {
return this.nimi;
}
Toisin kuin oliometodit, luokkametodit ovat metodeja, joissa voidaan käsitellä vain metodin parametrina saamia tai metodissa luotuja muuttujia. Alla on esimerkki luokasta Tulostaja
, jolla on kaksi luokkametodia. Toinen tulostaa metodille parametrina annetun merkkijonon alleviivattuna ja toinen tulostaa metodille parametrina annetun luvun määräämän määrän viivoja.
public class Tulostaja {
// luokkametodit
public static void tulostaAlleviivattuna(String merkkijono) {
System.out.println(merkkijono);
tulostaViiva(merkkijono.length());
}
public static void tulostaViiva(int pituus) {
int i = 0;
while (i < pituus) {
System.out.print("-");
i++;
}
System.out.println();
}
}
Oliometodien kutsumiseen tarvitaan olio, jolle metodia kutsutaan (kutsu muotoa olionNimi.metodinNimi
). Luokkametodeja voidaan kutsua ilman oliota (kutsu muotoa metodinNimi
). Mikäli luokkametodia halutaan kutsua luokan ulkopuolelta, tapahtuu kutsu muodossa LuokanNimi.metodinNimi
.
Tarkastellaan edellä luotujen luokkien toimintaa luokassa Ohjelma
. Alla olevassa esimerkissä hyödynnetään luokassa Tulostaja
olevia luokkametodeja, jonka lisäksi käytetään luokasta Esine
luotua oliota sekä sen oliometodeja.
public class Ohjelma {
public static void main(String[] args) {
Tulostaja.tulostaAlleviivattuna("Hei maailma!");
System.out.println();
Esine tuoli = new Esine("Kartell Louis Ghost");
Tulostaja.tulostaViiva(tuoli.getNimi().length());
Tulostaja.tulostaAlleviivattuna(tuoli.toString());
}
}
Hei maailma! ------------ ------------------- Kartell Louis Ghost -------------------
Olio luokkametodin parametrina
Tarkastellaan ohjelmaa, jossa käsitellään listoja. Ohjelmassa olevassa main
-metodissa on toiminnallisuutta, missä käsitellään listalla olevia lukuja. Tämän lisäksi luokassa on luokkametodi nollaaLista
joka toimii nimensä mukaisesti eli asettaa nollan parametrina saamansa listan kaikkien lukujen arvoksi.
import java.util.ArrayList;
public class Ohjelma {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> luvut = new ArrayList<>();
luvut.add(1);
luvut.add(2);
luvut.add(3);
luvut.add(4);
luvut.add(5);
for (int luku : luvut) {
System.out.print(luku + " "); // tulostuu 1 2 3 4 5
}
System.out.println();
nollaaLista(luvut);
for (int luku : luvut) {
System.out.print(luku + " "); // tulostuu 0 0 0 0 0
}
}
public static void nollaaLista(ArrayList<Integer> lista) {
for (int i = 0; i < lista.size(); i++) {
lista.set(i, 0);
}
}
}
Yllä olevassa esimerkissä metodilla nollaaLista
on määre static
ja sen kutsuminen tapahtuu ilman alussa olevaa olioviitettä.
Luokkametodille (tai staattiselle metodille) voi antaa olion parametrina -- tämä on oikeastaan tuttua jo kurssin kolmannesta osasta. Luokkametodi ei kuitenkaan voi käsitellä mitään muita lukuja, merkkijonoja, tai olioita kuin niitä, jotka annetaan sille parametrina, tai jotka se luo itse.
Toisin sanoen, luokkametodia käyttävän koodin tulee antaa luokkametodille ne arvot ja oliot, joita luokkametodissa käsitellään.
Koska luokkametodi ei liity mihinkään olioon, ei sitä kutsuta oliometodien tapaan olionNimi.metodinNimi()
, vaan sen kutsumisessa (saman luokan sisällä) käytetään pelkkää metodin nimeä. Mikäli luokkametodin koodi on eri luokan sisällä kuin sitä kutsuva metodi, voi luokkametodia kutsua muodossa LuokanNimi.staattisenMetodinNimi()
.
Alla on edellä tarkasteltu esimerkki muutettuna siten, että pääohjelma ja metodi ovat omissa luokissaan:
import java.util.ArrayList;
public class Ohjelma {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> luvut = new ArrayList<>();
luvut.add(1);
luvut.add(2);
luvut.add(3);
luvut.add(4);
luvut.add(5);
for (int luku : luvut) {
System.out.print(luku + " "); // tulostuu 1 2 3 4 5
}
System.out.println();
Listat.nollaaLista(luvut);
for (int luku : luvut) {
System.out.print(luku + " "); // tulostuu 0 0 0 0 0
}
}
}
import java.util.ArrayList;
public class Listat {
public static void nollaaLista(ArrayList<Integer> lista) {
for (int i = 0; i < lista.size(); i++) {
lista.set(i, 0);
}
}
}
Toisen luokan sisällä -- tässä tämän toisen luokan nimi on Listat
-- määriteltyä staattista metodia kutsutaan yllä muodossa Listat.nollaaLista(parametri);
.
Milloin luokkametodeja tulisi käyttää
Kaikki olion tilaa käsittelevät metodit tulee määritellä oliometodeina, joilla ei ole static-määrettä. Esimerkiksi edellisissä osissa määrittelemiemme luokkien kuten Henkilo, Paivays, Esine, ...
kaikki metodit tulee määritellä ilman static-määrettä.
Palataan vielä luokkaan Henkilo
. Seuraavassa on osa luokan määritelmästä. Kaikkiin oliomuuttujiin viitataan this
-määreen avulla sillä korostamme, että metodeissa käsitellään olion "sisällä" olevia oliomuuttujia.
public class Henkilo {
private String nimi;
private int ika;
public Henkilo(String nimi) {
this.ika = 0;
this.nimi = nimi;
}
public boolean taysiIkainen() {
if (this.ika < 18) {
return false;
}
return true;
}
public void vanhene() {
this.ika++;
}
public String getNimi() {
return this.nimi;
}
}
Koska metodit käsittelevät oliota, ei niitä voi määrittää static:eiksi eli "olioista riippumattomiksi". Jos näin yritetään tehdä, ei metodi toimi. Esimerkiksi allaoleva Henkilo
-olion iän muokkausta yrittävä metodi vanhene
ei toimi:
public class Henkilo {
//...
public static void vanhene() {
this.ika++;
}
}
Seurauksena on virheilmoitus non static variable ika can not be referenced from static context, joka tarkoittaa että oliomuuttujaan ei voida viitata luokkametodista; staattinen metodi ei pysty käsittelemään oliomuuttujaa.
Eli milloin staattista metodia sitten kannattaa käyttää? Tarkastellaan seuraavaa esimerkkiä, missä käsitellään henkilöolioita. Ohjelmassa luodaan henkilöitä, vanhennetaan niitä, ja lopulta tulostetaan tietoja olioiden täysi-ikäisyydestä:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Henkilo ada = new Henkilo("Ada");
Henkilo antti = new Henkilo("Antti");
Henkilo juhana = new Henkilo("Juhana");
for (int i = 0; i < 30; i++) {
ada.vanhene();
juhana.vanhene();
}
antti.vanhene();
if (ada.taysiIkainen()) {
System.out.println(ada.getNimi() + " on täysi-ikäinen");
} else {
System.out.println(ada.getNimi() + " on alaikäinen ");
}
if (antti.taysiIkainen()) {
System.out.println(antti.getNimi() + " on täysi-ikäinen");
} else {
System.out.println(antti.getNimi() + " on alaikäinen");
}
if (juhana.taysiIkainen()) {
System.out.println(juhana.getNimi() + " on täysi-ikäinen");
} else {
System.out.println(juhana.getNimi() + " on alaikäinen ");
}
}
}
Huomaamme, että henkilöiden täysi-ikäisyyden ilmottamiseen liittyvä koodinpätkä on copy-pastettu kolme kertaa peräkkäin. Todella rumaa!
Henkilön täysi-ikäisyyden ilmoittaminen on mainio kohde staattiselle metodille. Kirjoitetaan ohjelma uudelleen metodia hyödyntäen:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Henkilo ada = new Henkilo("Ada");
Henkilo antti = new Henkilo("Antti");
Henkilo juhana = new Henkilo("Juhana");
for (int i = 0; i < 30; i++) {
ada.vanhene();
juhana.vanhene();
}
antti.vanhene();
ilmoitaTaysiIkaisyys(ada);
ilmoitaTaysiIkaisyys(antti);
ilmoitaTaysiIkaisyys(juhana);
}
public static void ilmoitaTaysiIkaisyys(Henkilo henkilo) {
if (henkilo.taysiIkainen()) {
System.out.println(henkilo.getNimi() + " on täysi-ikäinen");
} else {
System.out.println(henkilo.getNimi() + " on alaikäinen");
}
}
}
Metodi ilmoitaTaysiIkaisyys
on määritelty staattiseksi, eli se ei liity mihinkään olioon, mutta metodi saa parametrikseen henkilöolion. Metodia ei ole kuitenkaan määritelty Henkilö-luokan sisälle sillä vaikka se käsittelee parametrinaan saamaan henkilöolioa, se on juuri kirjoitetun pääohjelman apumetodi, jonka avulla pääohjelma on saatu kirjoitettua selkeämmin.
Tehtäväpohjassa on kaksi luokkaa: Ohjelma
ja MaPu
. Toteuta luokkaan MaPu
metodi public static double keskiarvo(ArrayList<Integer> luvut)
, joka laskee parametrina annetun listan lukujen keskiarvon ja palauttaa sen.
Kokeile tämän jälkeen metodin käyttöä luokassa Ohjelma
. Luokassa MaPu
olevan luokkametodin käyttö onnistuu kutsumalla metodia luokan nimeä etuliitteenä käyttäen MaPu.keskiarvo(parametri)
.
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Kumpulan tiedekirjasto tarvitsee uuden järjestelmän kirjojen hallintaan. Tässä tehtävässä hahmotellaan ongelma-alueen tietosisältöä ja toteutetaan prototyyppi, joka mahdollistaa kirjan haun nimen, julkaisijan tai julkaisuvuoden perusteella.
Rakennetaan järjestelmä osista, tässä toteutetaan oleelliset luokat eli Kirja
ja Kirjasto
. Luokka Kirja
sisältää kirjaan liittyvät tiedot, luokka Kirjasto
tarjoaa erilaisia hakutoiminnallisuuksia kirjoihin liittyen.
Kirja
Luodaan ensiksi luokka Kirja. Kirjalla on oliomuuttujina nimeke
, eli kirjan nimi, julkaisija
, eli kirjan julkaisija, ja julkaisuvuosi
eli vuosi jolloin kirja on julkaistu. Kaksi ensimmäistä muuttujaa on merkkijonotyyppisiä, viimeisin on kokonaisluku. Oletamme tässä että kirjalla on aina vain yksi kirjoittaja.
Toteuta luokka Kirja
. Kirjalla tulee olla myös konstruktori public Kirja(String nimeke, String julkaisija, int julkaisuvuosi)
sekä metodit public String nimeke()
, public String julkaisija()
, public int julkaisuvuosi()
ja public String toString()
. Arvannet mitä metodien tulee tehdä, alla esimerkki.
Testaa luokan toimintaa:
Kirja cheese = new Kirja("Cheese Problems Solved", "Woodhead Publishing", 2007);
System.out.println(cheese.nimeke());
System.out.println(cheese.julkaisija());
System.out.println(cheese.julkaisuvuosi());
System.out.println(cheese);
Cheese Problems Solved Woodhead Publishing 2007 Cheese Problems Solved, Woodhead Publishing, 2007
Kirjasto
Kirjaston tehtävä on antaa käyttäjälle mahdollisuus kirjojen lisäämiseen ja niiden hakemiseen. Luo luokka Kirjasto
, jolla on konstruktori public Kirjasto()
ja metodit public void lisaaKirja(Kirja uusiKirja)
ja public void tulostaKirjat()
.
Kirjasto kirjasto = new Kirjasto();
Kirja cheese = new Kirja("Cheese Problems Solved", "Woodhead Publishing", 2007);
kirjasto.lisaaKirja(cheese);
Kirja nhl = new Kirja("NHL Hockey", "Stanley Kupp", 1952);
kirjasto.lisaaKirja(nhl);
kirjasto.lisaaKirja(new Kirja("Battle Axes", "Tom A. Hawk", 1851));
kirjasto.tulostaKirjat();
Cheese Problems Solved, Woodhead Publishing, 2007 NHL Hockey, Stanley Kupp, 1952 Battle Axes, Tom A. Hawk, 1851
Hakutoiminnallisuus
Kirjastosta tulee pystyä etsimään kirjoja nimekkeiden ja julkaisijoiden perusteella. Lisää kirjastolle metodit public ArrayList<Kirja> haeKirjaNimekkeella(String nimeke)
, public ArrayList<Kirja> haeKirjaJulkaisijalla(String julkaisija)
ja public ArrayList<Kirja> haeKirjaJulkaisuvuodella(int julkaisuvuosi)
. Metodit palauttavat listan kirjoista, joissa on haluttu nimeke, julkaisija tai julkaisuvuosi.
Voit halutessasi hyödyntää seuraavaa runkoa metodin tekemiseen.
public class Kirjasto {
// ...
public ArrayList<Kirja> haeKirjaNimekkeella(String nimeke) {
ArrayList<Kirja> loydetyt = new ArrayList<>();
// käy läpi kaikki kirjat ja lisää ne joilla haetun kaltainen nimeke listalle loydetyt
return loydetyt;
}
}
Huom! Kun haet teet hakua merkkijonon avulla, älä tee tarkkaa hakua (metodi equals
) vaan käytä String
-luokan metodia contains
. Huomaat todennäköisesti myös että sinulla on ns. copy-paste -koodia Kirjasto
-luokan koodissa. Yritä päästä siitä eroon!
Kirjasto kirjasto = new Kirjasto();
kirjasto.lisaaKirja(new Kirja("Cheese Problems Solved", "Woodhead Publishing", 2007));
kirjasto.lisaaKirja(new Kirja("The Stinky Cheese Man and Other Fairly Stupid Tales", "Penguin Group", 1992));
kirjasto.lisaaKirja(new Kirja("NHL Hockey", "Stanley Kupp", 1952));
kirjasto.lisaaKirja(new Kirja("Battle Axes", "Tom A. Hawk", 1851));
for (Kirja kirja: kirjasto.haeKirjaNimekkeella("Cheese")) {
System.out.println(kirja);
}
System.out.println("---");
for (Kirja kirja: kirjasto.haeKirjaJulkaisijalla("Pong Group")) {
System.out.println(kirja);
}
System.out.println("---");
for (Kirja kirja: kirjasto.haeKirjaJulkaisuvuodella(1851)) {
System.out.println(kirja);
}
Cheese Problems Solved, Woodhead Publishing, 2007 The Stinky Cheese Man and Other Fairly Stupid Tales, Penguin Group, 1992 --- --- Battle Axes, Tom A. Hawk, 1851
Paranneltu hakutoiminnallisuus
Hakutoiminnallisuutemme on jo hyvä, mutta se ei ymmärrä isojen ja pienten kirjainten eroa. Yllä olleessa esimerkissä haku nimekkeellä "cheese"
ei olisi tuottanut yhtäkään tulosta. Myös toinen esimerkki, jossa oli ylimääräisiä välilyöntejä, ei näyttänyt haluttua tulosta. Haluamme että nimekkeiden ja julkaisijoiden nimillä haettaessa ei välitetä merkkien koosta, ja että käyttäjä voi syöttää ylimääräisiä välilyöntejä kirjan nimen alkuun tai loppuun (meidän ei tarvitse välittää sanojen välillä olevista tyhjistä!). Toteutetaan pieni apukirjasto StringUtils
merkkijonojen vertailuun.
Luo luokka StringUtils
, ja lisää sille staattinen metodi public static boolean sisaltaa(String sana, String haettava)
, joka tarkistaa sisältääkö merkkijono sana
merkkijonon haettava
. Jos jommankumman merkkijonon arvo on null, metodin tulee palauttaa arvo false
. Metodin tarjoaman vertailun tulee olla välittämättä merkin koosta.
Vinkki! Voit luoda uuden merkkijonon, joka sisältää vanhan merkkijonon kirjaimet isoksi muunnettuna String
-luokan metodilla toUpperCase()
. Kun sekä sana että haettava on kirjoitettu isoilla merkeillä, voi vertailun toteuttaa suoraviivaisesti metodilla contains
.
Lisää metodille sisaltaa
myös toiminnallisuus, joka poistaa merkkijonojen sana
ja haettava
alusta ja lopusta ylimääräiset välilyönnit. Käytä tähän String
-luokan metodia trim
, esim. trimmattu = trimmattava.trim()
.
Kun olet saanut metodin valmiiksi, käytä sitä Kirjasto
-luokassa. Alla esimerkki:
if (StringUtils.sisaltaa(kirja.nimeke(), nimeke)) {
// kirja löytyi!
}
Kirjasto kirjasto = new Kirjasto();
kirjasto.lisaaKirja(new Kirja("Cheese Problems Solved", "Woodhead Publishing", 2007));
kirjasto.lisaaKirja(new Kirja("The Stinky Cheese Man and Other Fairly Stupid Tales", "Penguin Group", 1992));
kirjasto.lisaaKirja(new Kirja("NHL Hockey", "Stanley Kupp", 1952));
kirjasto.lisaaKirja(new Kirja("Battle Axes", "Tom A. Hawk", 1851));
for (Kirja kirja: kirjasto.haeKirjaNimekkeella("CHEESE")) {
System.out.println(kirja);
}
System.out.println("---");
for (Kirja kirja: kirjasto.haeKirjaJulkaisijalla("PENGUIN ")) {
System.out.println(kirja);
}
Cheese Problems Solved, Woodhead Publishing, 2007 The Stinky Cheese Man and Other Fairly Stupid Tales, Penguin Group, 1992 --- The Stinky Cheese Man and Other Fairly Stupid Tales, Penguin Group, 1992
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Hajautustaulu
- Tunnet käsitteen hajautustaulu ja tiedät pääpiirteittäin miten hajautustaulu toimii.
- Osaat käyttää Javan hajautustaulua: osaat luoda hajautustaulun, osaat lisätä hajautustauluun tietoa, ja osaat hakea hajautustaulusta tietoa.
- Osaat kertoa tilanteita, joissa hajautustaulun käytöstä voi olla hyötyä.
- Osaat käyttää hajautustaulua oliomuuttujana.
- Osaat käydä hajautustaulun avaimet ja arvot läpi for-each -toistolausetta käyttäen.
Hajautustaulu eli HashMap on ArrayListin lisäksi eniten käytettyjä Javan valmiiksi tarjoamia tietorakenteita. Hajautustaulua käytetään kun tietoa käsitellään avain-arvo -pareina, missä avaimen perusteella voidaan lisätä, hakea ja poistaa arvo.
Hajautustaulun käyttöönotto vaatii luokan alkuun rivin import java.util.HashMap;
. Hajautustaulua luodessa tarvitaan kaksi tyyppiparametria, avainmuuttujan tyyppi ja lisättävän arvon tyyppi. Mikäli hajautustaulussa on avaimena merkkijono (String) ja arvona luku (Integer) luodaan hajautustaulu komennolla HashMap<String, Integer> taulu = new HashMap<>();
Hajautustauluun lisääminen tapahtuu kaksiparametrisella metodilla put(avain, arvo)
, joka saa parametrinaan avaimen ja arvon. Hajautustaulusta hakeminen onnistuu metodilla get(avain)
, joka saa parametrinaan avaimen ja palauttaa arvon.
Alla olevassa esimerkissä on luotu HashMap-olio kaupunkien hakemiseen postinumeron perusteella, jonka jälkeen HashMap-olioon on lisätty neljä postinumero-kaupunki -paria. Lopulta hajautustaulusta haetaan postinumeroa "00710". Sekä postinumero että kaupunki on esitetty merkkijonona.
HashMap<String, String> postinumerot = new HashMap<>();
postinumerot.put("00710", "Helsinki");
postinumerot.put("90014", "Oulu");
postinumerot.put("33720", "Tampere");
postinumerot.put("33014", "Tampere");
System.out.println(postinumerot.get("00710"));
Helsinki
Sisäisesti yllä luotavan hajautustaulun sisäinen tila näyttää seuraavalta. Kukin avain viittaa arvoon.
Mikäli hajautustaulussa ei ole haettavaa avainta, palauttaa hajautustaulun metodi get
null
-viitteen.
HashMap<String, String> numerot = new HashMap<>();
numerot.put("Yksi", "Uno");
numerot.put("Kaksi", "Dos");
String kaannos = numerot.get("Yksi");
System.out.println(kaannos);
System.out.println(numerot.get("Kaksi"));
System.out.println(numerot.get("Kolme"));
System.out.println(numerot.get("Uno"));
Uno Dos null null
Luo main
-metodissa uusi HashMap<String,String>
-olio. Tallenna luomaasi olioon seuraavien henkilöiden nimet ja lempinimet niin, että nimi on avain ja lempinimi on arvo. Käytä pelkkiä pieniä kirjaimia.
- matin lempinimi on mage
- mikaelin lempinimi on mixu
- arton lempinimi on arppa
Tämän jälkeen hae HashMapistä mikaelin lempinimi ja tulosta se.
Testit edellyttävät että kirjoitat nimet pienellä alkukirjaimella.
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Hajautustaulun avaimeen liittyy korkeintaan yksi arvo
Hajautustaulussa on jokaista avainta kohden korkeintaan yksi arvo. Mikäli hajautustauluun lisätään uusi avain-arvo -pari, missä avain on jo aiemmin liittynyt toiseen hajautustauluun tallennettuun arvoon, vanha arvo katoaa hajautustaulusta.
HashMap<String, String> numerot = new HashMap<>();
numerot.put("Uno", "Yksi");
numerot.put("Dos", "Zwei");
numerot.put("Uno", "Ein");
String kaannos = numerot.get("Uno");
System.out.println(kaannos);
System.out.println(numerot.get("Dos"));
System.out.println(numerot.get("Tres"));
System.out.println(numerot.get("Uno"));
Ein Zwei null Ein
Viittaustyyppinen muuttuja hajautustaulun arvona
Tutkitaan hajautustaulun toimintaa kirjastoesimerkin avulla. Kirjastosta voi hakea kirjoja kirjan nimen perusteella. Jos haetulla nimellä löytyy kirja, palauttaa kirjasto kirjan viitteen. Luodaan ensin esimerkkiluokka Kirja
, jolla on oliomuuttujina nimi, kirjaan liittyvä sisältö sekä kirjan julkaisuvuosi.
public class Kirja {
private String nimi;
private String sisalto;
private int julkaisuvuosi;
public Kirja(String nimi, int julkaisuvuosi, String sisalto) {
this.nimi = nimi;
this.julkaisuvuosi = julkaisuvuosi;
this.sisalto = sisalto;
}
public String getNimi() {
return this.nimi;
}
public void setNimi(String nimi) {
this.nimi = nimi;
}
public int getJulkaisuvuosi() {
return this.julkaisuvuosi;
}
public void setJulkaisuvuosi(int julkaisuvuosi) {
this.julkaisuvuosi = julkaisuvuosi;
}
public String getSisalto() {
return this.sisalto;
}
public void setSisalto(String sisalto) {
this.sisalto = sisalto;
}
public String toString() {
return "Nimi: " + this.nimi + " (" + this.julkaisuvuosi + ")\n"
+ "Sisältö: " + this.sisalto;
}
}
Luodaan seuraavaksi hajautustaulu, joka käyttää avaimena kirjan nimeä eli String-tyyppistä oliota, ja arvona edellä luomaamme kirjaa.
HashMap<String, Kirja> hakemisto = new HashMap<>();
Yllä oleva hajautustaulu käyttää avaimena String
-oliota. Laajennetaan esimerkkiä siten, että hakemistoon lisätään kaksi kirjaa, "Järki ja tunteet"
ja "Ylpeys ja ennakkoluulo"
.
Kirja jarkiJaTunteet = new Kirja("Järki ja tunteet", 1811, "...");
Kirja ylpeysJaEnnakkoluulo = new Kirja("Ylpeys ja ennakkoluulo", 1813, "....");
HashMap<String, Kirja> hakemisto = new HashMap<>();
hakemisto.put(jarkiJaTunteet.getNimi(), jarkiJaTunteet);
hakemisto.put(ylpeysJaEnnakkoluulo.getNimi(), ylpeysJaEnnakkoluulo);
Hakemistosta voi hakea kirjoja kirjan nimellä. Haku kirjalla "Viisasteleva sydän"
ei tuota osumaa, jolloin hajautustaulu palauttaa null
-viitteen. Kirja "Ylpeys ja ennakkoluulo" kuitenkin löytyy.
Kirja kirja = hakemisto.get("Viisasteleva sydän");
System.out.println(kirja);
System.out.println();
kirja = hakemisto.get("Ylpeys ja ennakkoluulo");
System.out.println(kirja);
null Nimi: Ylpeys ja ennakkoluulo (1813) Sisältö: ...
Hajautustauluun lisättäessä avain-arvo -parin arvo voi olla käytännössä mitä tahansa. Arvo voi olla kokonaisluku, lista, tai vaikkapa toinen hajautustaulu.
Milloin hajautustaulua oikein tulisi käyttää?
Hajautustaulu on toteutettu sisäisesti siten, että haku avaimen perusteella on hyvin nopeaa. Käytännössä hajautustaulu luo avaimen perusteella "hajautusarvon" eli koodin, jonka perusteella arvo tallennetaan tiettyyn paikkaan. Kun hajautustaulusta haetaan tietoa avaimen perusteella, tämä sama koodi tunnistaa paikan, missä avaimeen liittyvä arvo sijaitsee. Käytännössä avainta etsittäessä hajautustaulusta ei tarvitse käydä läpi kaikkia avain-arvo -pareja, vaan tarkasteltava joukko on merkittävästi pienempi. Hajautustaulun sisäiseen toteutukseen syvennytään tarkemmin kursseilla Ohjelmoinnin jatkokurssi ja Tietorakenteet ja algoritmit.
Tarkastellaan edellä esitettyä kirjastoesimerkkiä. Koko ohjelman olisi aivan yhtä hyvin voinut toteuttaa listan avulla. Tällöin kirjat olisivat hakemiston sijaan listalla, ja kirjan etsiminen tapahtuisi listaa läpikäyden.
Alla olevassa esimerkissä kirjat on tallennettu listalla ja ne niiden etsiminen tapahtuu listaa läpikäyden.
ArrayList<Kirja> kirjat = new ArrayList<>();
Kirja jarkiJaTunteet = new Kirja("Järki ja tunteet", 1811, "...");
Kirja ylpeysJaEnnakkoluulo = new Kirja("Ylpeys ja ennakkoluulo", 1813, "....");
kirjat.add(jarkiJaTunteet);
kirjat.add(ylpeysJaEnnakkoluulo);
// etsitään kirja nimeltä Järki ja tunteet
Kirja haettava = null;
for (Kirja kirja: kirjat) {
if (kirja.getNimi().equals("Järki ja tunteet")) {
haettava = kirja;
break;
}
}
System.out.println(haettava);
System.out.println();
// etsitään kirja nimeltä Viisasteleva sydän
haettava = null;
for (Kirja kirja: kirjat) {
if (kirja.getNimi().equals("Viisasteleva sydän")) {
haettava = kirja;
break;
}
}
System.out.println(haettava);
Nimi: Järki ja tunteet (1811) Sisältö: ... null
Yllä olevaa ohjelmaa varten voisi luoda erillisen luokkametodin hae
, jolle annetaan parametrina lista sekä haettavan kirjan nimi. Metodi palauttaa nimen perusteella löytyvän kirjan mikäli sellainen on olemassa, muulloin metodi palauttaa null
-viitteen.
public static Kirja hae(ArrayList<Kirja> kirjat, String nimi) {
for (Kirja kirja: kirjat) {
if (kirja.getNimi().equals(nimi)) {
return kirja;
}
}
return null;
}
Nyt ohjelma on hieman selkeämpi.
ArrayList<Kirja> kirjat = new ArrayList<>();
Kirja jarkiJaTunteet = new Kirja("Järki ja tunteet", 1811, "...");
Kirja ylpeysJaEnnakkoluulo = new Kirja("Ylpeys ja ennakkoluulo", 1813, "....");
kirjat.add(jarkiJaTunteet);
kirjat.add(ylpeysJaEnnakkoluulo);
System.out.println(hae(kirjat, "Järki ja tunteet"));
System.out.println();
System.out.println(hae(kirjat, "Viisasteleva sydän"));
Nimi: Järki ja tunteet (1811) Sisältö: ... null
Ohjelma toimisi nyt täysin samoin kuin hajautustaululla toteutettu ohjelma, eikö niin?
Toiminnallisuuden näkökulmasta kyllä. Tarkastellaan ohjelma vielä tehokkuuden kannalta. Javan valmis metodi System.nanoTime()
palauttaa tietokoneen ajan nanosekunteina. Lisätään edellä tarkasteltuun ohjelmaan toiminnallisuus, jonka perusteella voidaan laskea kuinka paljon aikaa kirjojen hakemiseen meni.
ArrayList<Kirja> kirjat = new ArrayList<>();
// lisätään kirjalistalle kymmenen miljoonaa kirjaa
long alku = System.nanoTime();
System.out.println(hae(kirjat, "Järki ja tunteet"));
System.out.println();
System.out.println(hae(kirjat, "Viisasteleva sydän"));
long loppu = System.nanoTime();
double kestoMillisekunteina = 1.0 * (loppu - alku) / 1000000;
System.out.println("Kirjojen etsimiseen meni " + kestoMillisekunteina + " millisekuntia.");
Nimi: Järki ja tunteet (1811) Sisältö: ... null Kirjojen etsimiseen meni 881.3447 millisekuntia.
Kun kirjoja on kymmenen miljoonaa, kestää kokeilumme mukaan kahden kirjan etsiminen lähes sekunnin. Tässä vaikuttaa toki se, minkälaisessa järjestyksessä lista on. Mikäli haettava kirja olisi listan ensimmäisenä, olisi ohjelma nopeampi. Toisaalta mikäli kirjaa ei listalla ole, tulee ohjelman käydä kaikki listan kirjat läpi ennen kuin se voi todeta, ettei kirjaa ole.
Tarkastellaan samaa ohjelmaa hajautustaulua käyttäen.
HashMap<String, Kirja> hakemisto = new HashMap<>();
// lisätään hajautustauluun kymmenen miljoonaa kirjaa
long alku = System.nanoTime();
System.out.println(hakemisto.get("Järki ja tunteet"));
System.out.println();
System.out.println(hakemisto.get("Viisasteleva sydän"));
long loppu = System.nanoTime();
double kestoMillisekunteina = 1.0 * (loppu - alku) / 1000000;
System.out.println("Kirjojen etsimiseen meni " + kestoMillisekunteina + " millisekuntia.");
Nimi: Järki ja tunteet (1811) Sisältö: ... null Kirjojen etsimiseen meni 0.411458 millisekuntia.
Hajautustaululla kahden kirjan etsimiseen kymmenestä miljoonasta kirjasta meni noin 0.4 millisekuntia. Tehokkusero esimerkissämme on lähes kaksituhatkertainen.
Tämä tehokkuusero liittyy siihen, että kun listalta etsitään kirjaa, tulee huonoimmassa tapauksessa käydä kaikki listan kirjat läpi. Hajautustaulussa kaikkia kirjoja ei tarvitse tarkastella, sillä avain määrää kirjan paikan hajautustaulussa. Tehokkuuserot riippuvat kirjojen määrästä -- esimerkiksi kymmenellä kirjalla tehokkuuserot ovat mitättömiä, mutta miljoonilla kirjoilla tehokkuuserot näkyvät selkeästi.
Tarkoittaako tämä sitä, että jatkossa käytämme vain hajautustauluja? Ei tietenkään. Hajautustaulut toimivat silloin, kun tiedämme täsmälleen mitä olemme etsimässä. Mikäli haluamme tunnistaa ne kirjat, joiden sanassa esiintyy tietty merkkijono, ei hajautustaulusta ole juurikaan hyötyä.
Hajautustauluilla ei ole myöskään sisäistä järjestystä, eikä hajautustaulun läpikäynti indeksien perusteella ole mahdollista. Listalla alkiot alkiot ovat siinä järjestyksessä missä ne on listalle lisättynä.
Tyypillisesti hajautustauluja ja listoja käytetäänkin yhdessä. Hajautustaulun avulla tarjotaan nopea mahdollisuus hakuun tietyn tai tiettyjen avainten perusteella, kun taas listaa käytetään esimerkiksi järjestyksen ylläpitämiseen.
Hajautustaulu oliomuuttujana
Edellä käsitellyn kirjojen tallentamiseen liittyvän esimerkin ongelma on se, että kirjan kirjoitusmuoto tulee muistaa täsmälleen oikein. Joku saattaa etsiä kirjaa pienellä alkukirjaimella ja joku toinen saattaa vaikkapa painaa välilyöntiä nimen kirjoituksen aluksi. Tarkastellaan seuraavaksi erästä tapaa hieman sallivampaan kirjan nimen perusteella tapahtuvaan hakemiseen.
Hyödynnämme hakemisessa String-luokan tarjoamia välineitä merkkijonojen käsittelyyn. Metodi toLowerCase()
luo merkkijonosta uuden merkkijonon, jonka kaikki kirjaimet on muunnettu pieniksi. Metodi trim()
taas luo merkkijonosta uuden merkkijonon, jonka alusta ja lopusta on poistettu tyhjät merkit kuten välilyönnit.
String teksti = "Ylpeys ja ennakkoluulo ";
teksti = teksti.toLowerCase(); // teksti nyt "ylpeys ja ennakkoluulo "
teksti = teksti.trim(); // teksti nyt "ylpeys ja ennakkoluulo"
Edellä kuvatun merkkijonon muunnoksen johdosta kirja löytyy, vaikka käyttäjä kirjoittaisi kirjan nimen pienillä kirjaimilla.
Luodaan luokka Kirjasto
, joka kapseloi kirjat sisältävän hajautustaulun ja mahdollistaa kirjoitusasusta riippumattoman kirjojen haun. Lisätään luokalle Kirjasto
metodit lisäämiseen, hakemiseen ja poistamiseen. Jokainen näistä tapahtuu siistityn nimen perusteella -- siistiminen sisältää nimen muuntamisen pienellä kirjoitetuksi sekä ylimääräisten alussa ja lopussa olevien välilyöntien poistamisen.
Hahmotellaan ensin lisäämismetodia. Kirja lisätään hajautustauluun siten, että kirjan nimi on avaimena ja kirja arvona. Koska haluamme, että pienet kirjoitusvirheet kuten isot tai pienet merkkijonot tai alussa ja lopussa olevat välilyönnit sallitaan, avain -- eli kirjan nimi -- muunnetaan pienellä kirjoitetuksi ja sen alusta ja lopusta poistetaan välilyönnit.
public class Kirjasto {
private HashMap<String, Kirja> hakemisto;
public Kirjasto() {
this.hakemisto = new HashMap<>();
}
public void lisaaKirja(Kirja kirja) {
String nimi = kirja.getNimi();
if (nimi == null) {
nimi = "";
}
nimi = nimi.toLowerCase();
nimi = nimi.trim();
if (this.hakemisto.containsKey(nimi)) {
System.out.println("Kirja on jo kirjastossa!");
} else {
hakemisto.put(nimi, kirja);
}
}
}
Yllä käytetään hajautustaulun tarjoamaa metodia containsKey
avaimen olemassaolon tarkastamiseen. Metodi palauttaa arvon true
, jos hajautustauluun on lisätty haetulla avaimella mikä tahansa arvo, muulloin metodi palauttaa arvon false
.
Huomaamme jo nyt että merkkijonon siistimiseen liittyvää koodia tarvitsisi jokaisessa kirjaa käsittelevässä metodissa, joten siitä on hyvä tehdä erillinen apumetodi -- metodi toteutettaan luokkametodina, sillä se ei käsittele oliomuuttujia.
public static String siistiMerkkijono(String merkkijono) {
if (merkkijono == null) {
return "";
}
merkkijono = merkkijono.toLowerCase();
return merkkijono.trim();
}
Toteutus on apumetodia käyttäen paljon siistimpi kuin ilman apumetodia.
public class Kirjasto {
private HashMap<String, Kirja> hakemisto;
public Kirjasto() {
this.hakemisto = new HashMap<>();
}
public void lisaaKirja(Kirja kirja) {
String nimi = siistiMerkkijono(kirja.getNimi());
if (this.hakemisto.containsKey(nimi)) {
System.out.println("Kirja on jo kirjastossa!");
} else {
hakemisto.put(nimi, kirja);
}
}
public Kirja haeKirja(String kirjanNimi) {
kirjanNimi = siistiMerkkijono(kirjanNimi);
return this.hakemisto.get(kirjanNimi);
}
public void poistaKirja(String kirjanNimi) {
kirjanNimi = siistiMerkkijono(kirjanNimi);
if (this.hakemisto.containsKey(kirjanNimi)) {
this.hakemisto.remove(kirjanNimi);
} else {
System.out.println("Kirjaa ei löydy, ei voida poistaa!");
}
}
public static String siistiMerkkijono(String merkkijono) {
if (merkkijono == null) {
return "";
}
merkkijono = merkkijono.toLowerCase();
return merkkijono.trim();
}
}
Tarkastellaan vielä luokan käyttöä.
Kirja jarkiJaTunteet = new Kirja("Järki ja tunteet", 1811, "...");
Kirja ylpeysJaEnnakkoluulo = new Kirja("Ylpeys ja ennakkoluulo", 1813, "....");
Kirjasto kirjasto = new Kirjasto();
kirjasto.lisaaKirja(jarkiJaTunteet);
kirjasto.lisaaKirja(ylpeysJaEnnakkoluulo);
System.out.println(kirjasto.haeKirja("ylpeys ja ennakkoluulo");
System.out.println();
System.out.println(kirjasto.haeKirja("YLPEYS JA ENNAKKOLUULO");
System.out.println();
System.out.println(kirjasto.haeKirja("JÄRKI"));
Nimi: Ylpeys ja ennakkoluulo (1813) Sisältö: ... Nimi: Ylpeys ja ennakkoluulo (1813) Sisältö: ... null
Edeltävässä esimerkissä noudatimme ns. DRY-periaatetta (Don't Repeat Yourself), jonka tarkoituksena on saman koodin toistumisen välttäminen. Merkkijonon siistiminen eli pienellä kirjoitetuksi muuttaminen sekä trimmaus, eli tyhjien merkkien poisto alusta ja lopusta, olisi toistunut useasti kirjastoluokassamme ilman metodia siistiMerkkijono
. Toistuvaa koodia ei usein huomaa ennen kuin sitä on jo kirjoittanut, jolloin sitä päätyy koodiin lähes pakosti. Tässä ei ole mitään pahaa -- tärkeintä on että koodia siistitään sitä mukaa siistimistä vaativia tilanteita huomataan.
Luo lyhenteiden ylläpitoon käytettävä luokka Lyhenteet
. Luokalla tulee olla parametriton konstruktori, ja sen tulee tarjota seuraavat metodit:
-
public void lisaaLyhenne(String lyhenne, String selite)
lisää lyhenteen sekä siihen liittyvän selitteen. -
public boolean onkoLyhennetta(String lyhenne)
tarkastaa onko lyhennettä lisätty; palauttaatrue
mikäli kyllä,false
mikäli ei. -
public String haeLyhenne(String lyhenne)
hakee lyhenteeseen liittyvän selitteen; palauttaanull
mikäli lyhennettä ei ole lisätty.
Käyttöesimerkki:
Lyhenteet lyhenteet = new Lyhenteet();
lyhenteet.lisaaLyhenne("esim.", "esimerkiksi");
lyhenteet.lisaaLyhenne("jne.", "ja niin edelleen");
lyhenteet.lisaaLyhenne("yms.", "ynnä muuta sellaista");
String teksti = "esim. jne. yms. lol.";
for (String osa: teksti.split(" ")) {
if(lyhenteet.onkoLyhennetta(osa)) {
osa = lyhenteet.haeLyhenne(osa);
}
System.out.print(osa);
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
esimerkiksi ja niin edelleen ynnä muuta sellaista lol.
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Hajautustaulun avainten läpikäynti
Haluamme joskus etsiä kirjaa nimen osan perusteella. Hajautustaulun metodi get
ei tähän sovellu, sillä sitä käytetään tietyllä avaimella etsimiseen. Kirjan nimen osan perusteella etsiminen ei sillä onnistu.
Hajautustaulun arvojen läpikäynti onnistuu hajautustaulun metodin keySet()
palauttaman joukon sekä for-each -lauseen avulla. Tarkastellaan tätä kirjastoesimerkin kautta. Mikäli haluaisimme etsiä kirjoja, joiden nimessä esiintyy tietty merkkijono, ei hajautustaulu tähän toimi. Tällöin kirjat käydään läpi yksitellen.
Alla haetaan kaikki ne kirjat, joiden nimessä esiintyy annettu merkkijono.
public ArrayList<Kirja> haeKirjaNimenOsalla(String nimenOsa) {
nimenOsa = siistiMerkkijono(nimenOsa);
ArrayList<Kirja> kirjat = new ArrayList<>();
for(String kirjanNimi : this.hakemisto.keySet()) {
if(!kirjanNimi.contains(nimenOsa)) {
continue;
}
// mikäli avain sisältää haetun merkkijonon, haetaan avaimeen
// liittyvä arvo ja lisätään se palautettavien kirjojen joukkoon
kirjat.add(this.hakemisto.get(kirjanNimi));
}
return kirjat;
}
Tällä tavalla etsiessä menetämme kuitenkin hajautustauluun liittyvän nopeusedun. Hajautustaulu on toteutettu siten, että yksittäisen avaimen perusteella hakeminen on erittäin nopeaa. Yllä olevassa esimerkissä käydään kaikkien kirjojen nimet läpi, kun tietyllä avaimella etsittäessä tarkasteltaisiin tasan yhden kirjan olemassaoloa.
Tehtäväpohjassa tulee luokka Ohjelma
. Luo luokkaan seuraavat kolme luokkametodia:
-
public static void tulostaAvaimet(HashMap<String, String> hajautustaulu)
, joka tulostaa parametrina annetun hajautustaulun avaimet. -
public static void tulostaAvaimetJoissa(HashMap<String, String> hajautustaulu, String merkkijono)
, joka tulostaa parametrina annetun hajautustaulun avaimista ne, jotka sisältävät parametrina annetun merkkijonon. -
public static void tulostaArvotJosAvaimessa(HashMap<String, String> hajautustaulu, String merkkijono)
, joka tulostaa parametrina annetun hajautustaulun ne arvot, joihin liittyvät avaimet sisältävät parametrina annetun merkkijonon.
Esimerkki luokkametodien käytöstä:
HashMap<String, String> taulu = new HashMap<>();
taulu.put("esim.", "esimerkiksi");
taulu.put("jne.", "ja niin edelleen");
taulu.put("yms.", "ynnä muuta sellaista");
tulostaAvaimet(taulu);
System.out.println("---");
tulostaAvaimetJoissa(taulu, "m");
System.out.println("---");
tulostaArvotJosAvaimessa(taulu, "ne");
esim. jne. yms. --- esim. yms. --- ja niin edelleen
Huom! Tulostusjärjestys voi poiketa yllä esitetystä, sillä hajautustaulun sisäinen tila ei takaa olioiden järjestystä.
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Hajautustaulun arvojen läpikäynti
Edellä kuvatun toiminnallisuuden voisi toteuttaa myös hajautustaulun arvojen läpikäynnillä. Hajautustaulu arvojoukon saa hajautustaulun metodilla values()
. Myös tämän arvojoukon voi käydä läpi for-each -lauseella.
public ArrayList<Kirja> haeKirjaNimenOsalla(String nimenOsa) {
nimenOsa = siistiMerkkijono(nimenOsa);
ArrayList<Kirja> kirjat = new ArrayList<>();
for(Kirja kirja : this.hakemisto.values()) {
if(!kirja.getNimi().contains(nimenOsa)) {
continue;
}
kirjat.add(kirja);
}
return kirjat;
}
Kuten edellisessä esimerkissä, myös tällä tavalla etsiessä menetetään hajautustauluun liittyvä nopeusedun.
Tehtäväpohjassa tulee materiaalista tuttu luokka Kirja
sekä luokka Ohjelma
. Luo luokkaan Ohjelma
seuraavat kaksi luokkametodia:
-
public static void tulostaArvot(HashMap<String, Kirja> hajautustaulu)
, joka tulostaa parametrina annetun hajautustaulun arvot niiden toString-metodia käyttäen. -
public static void tulostaArvoJosNimessa(HashMap<String, Kirja> hajautustaulu, String merkkijono)
, joka tulostaa parametrina annetun hajautustaulun arvoista ne, joiden nimessä on parametrina annettu merkkijono. Nimen saa selville kirjan metodillagetNimi
.
Esimerkki luokkametodien käytöstä:
HashMap<String, Kirja> taulu = new HashMap<>();
taulu.put("tunteet", new Kirja("Järki ja tunteet", 1811, "..."));
taulu.put("luulot", new Kirja("Ylpeys ja ennakkoluulo", 1813, "...."));
tulostaArvot(taulu);
System.out.println("---");
tulostaArvoJosNimessa(taulu, "ennakko");
Nimi: Ylpeys ja ennakkoluulo (1813) Sisältö: ... Nimi: Järki ja tunteet (1811) Sisältö: ... --- Nimi: Ylpeys ja ennakkoluulo (1813) Sisältö: ...
Huom! Tulostusjärjestys voi poiketa yllä esitetystä, sillä hajautustaulun sisäinen tila ei takaa olioiden järjestystä.
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Alkeistyyppiset muuttujat hajautustaulussa
Hajautustaulu olettaa, että siihen lisätään viittaustyyppisiä muuttujia (samoin kuin ArrayList). Java muuntaa alkeistyyppiset muuttujat viittaustyyppisiksi käytännössä kaikkia Javan valmiita tietorakenteita (kuten ArrayList ja HashMap) käytettäessä. Vaikka luku 1
voidaan esittää alkeistyyppisen muuttujan int
arvona, tulee sen tyypiksi määritellä Integer
ArrayListissä ja HashMapissa.
HashMap<Integer, String> taulu = new HashMap<>(); // toimii
taulu.put(1, "Ole!");
HashMap<int, String> taulu2 = new HashMap<>(); // ei toimi
Hajautustaulun avain ja tallennettava olio ovat aina viittaustyyppisiä muuttujia. Jos haluat käyttää alkeistyyppisiä muuttujia avaimena tai tallennettavana arvona, on niille olemassa viittaustyyppiset vastineet. Alla on esitelty muutama.
Alkeistyyppi | Viittaustyyppinen vastine |
---|---|
int | Integer |
double | Double |
char | Character |
Java muuntaa alkeistyyppiset muuttujat automaattisesti viittaustyyppisiksi kun niitä lisätään HashMapiin tai ArrayListiin. Tätä automaattista muunnosta viittaustyyppisiksi kutsutaan Javassa auto-boxingiksi, eli automaattiseksi "laatikkoon" asettamiseksi. Automaattinen muunnos onnistuu myös toiseen suuntaan.
int avain = 2;
HashMap<Integer, Integer> taulu = new HashMap<>();
taulu.put(avain, 10);
int arvo = taulu.get(avain);
System.out.println(arvo);
10
Seuraava esimerkki kuvaa rekisterinumeroiden bongausten laskemiseen käytettävää luokkaa. Metodeissa metodeissa lisaaBongaus
ja montakoKertaaBongattu
tapahtuu automaattinen tyyppimuunnos.
public class Rekisteribongauslaskuri {
private HashMap<String, Integer> bongatut;
public Rekisteribongauslaskuri() {
this.bongatut = new HashMap<>();
}
public void lisaaBongaus(String bongattu) {
if (!this.bongatut.containsKey(bongattu)) {
this.bongatut.put(bongattu, 0);
}
int montakobongausta = this.bongatut.get(bongattu);
montakobongausta++;
this.bongatut.put(bongattu, montakobongausta);
}
public int montakoKertaaBongattu(String bongattu) {
this.bongatut.get(bongattu);
}
}
Tyyppimuunnoksissa piilee kuitenkin vaara. Jos yritämme muuntaa null-viitettä -- eli esimerkiksi bongausta, jota ei ole HashMapissa -- kokonaisluvuksi, näemme virheen java.lang.reflect.InvocationTargetException. Tällainen virhemahdollisuus on yllä olevan esimerkin metodissa montakoKertaaBongattu
-- jos bongatut
-hajautustaulussa ei ole haettavaa arvoa, hajautustaulu palauttaa null
-viitteen, eikä muunnos kokonaisluvuksi onnistu.
Kun teemme automaattista muunnosta, tulee varmistaa että muunnettava arvo ei ole null. Yllä olevassa ohjelmassa oleva montakoKertaaBongattu
-metodi tulee korjata esimerkiksi seuraavasti.
public int montakoKertaaBongattu(String bongattu) {
return this.bongatut.getOrDefault(bongattu, 0);
}
HashMapin metodi getOrDefault
hakee sille ensimmäisenä parametrina annettua avainta HashMapista. Jos avainta ei löydy, palauttaa se toisena parametrina annetun arvon. Yllä kuvatun yhdellä rivillä esitetyn metodin toiminta vastaa seuraavaa metodia.
public int montakoKertaaBongattu(String bongattu) {
if (this.bongatut.containsKey(bongattu) {
return this.bongatut.get(bongattu);
}
return 0;
}
Siistitään vielä lisaaBongaus-metodia hieman. Alkuperäisessä versiossa metodin alussa lisätään hajautustauluun bongausten lukumääräksi arvo 0, jos bongattua ei löydy. Tämän jälkeen bongausten määrä haetaan, sitä kasvatetaan yhdellä, ja vanha bongausten lukumäärä korvataan lisäämällä arvo uudestaan hajautustauluun. Osan tästäkin toiminnallisuudesta voi korvata metodilla getOrDefault.
public class Rekisteribongauslaskuri {
private HashMap<String, Integer> bongatut;
public Rekisteribongauslaskuri() {
this.bongatut = new HashMap<>();
}
public void lisaaBongaus(String bongattu) {
int montakobongausta = this.bongatut.getOrDefault(bongattu, 0);
montakobongausta++;
this.bongatut.put(bongattu, montakobongausta);
}
public int montakoKertaaBongattu(String bongattu) {
return this.bongatut.getOrDefault(bongattu, 0);
}
}
Luo luokka Velkakirja
, jolla on seuraavat toiminnot:
- konstruktori
public Velkakirja()
luo uuden velkakirjan - metodi
public void asetaLaina(String kenelle, double maara)
tallettaa velkakirjaan merkinnän lainasta tietylle henkilölle. - metodi
public double paljonkoVelkaa(String kuka)
palauttaa velan määrän annetun henkilön nimen perusteella. Jos henkilöä ei löydy, palautetaan 0.
Luokkaa käytetään seuraavalla tavalla:
Velkakirja matinVelkakirja = new Velkakirja();
matinVelkakirja.asetaLaina("Arto", 51.5);
matinVelkakirja.asetaLaina("Mikael", 30);
System.out.println(matinVelkakirja.paljonkoVelkaa("Arto"));
System.out.println(matinVelkakirja.paljonkoVelkaa("Joel"));
Yllä oleva esimerkki tulostaisi:
51.5 0.0
Ole tarkkana tilanteessa, jossa kysytään velattoman ihmisen velkaa.
Huom! Velkakirjan ei tarvitse huomioida vanhoja lainoja. Kun asetat uuden velan henkilölle jolla on vanha velka, vanha velka unohtuu.
Velkakirja matinVelkakirja = new Velkakirja();
matinVelkakirja.asetaLaina("Arto", 51.5);
matinVelkakirja.asetaLaina("Arto", 10.5);
System.out.println(matinVelkakirja.paljonkoVelkaa("Arto"));
10.5
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Olioiden samankaltaisuus
- Kertaat olioiden yhtäsuuruuden vertailua equals-metodilla.
- Tiedät mitä metodi hashCode tekee.
- Tiedät miten olioiden suurpiirteistä yhtäsuuruutta voidaan verrata.
- Osaat käyttää ohjelmointiympäristön valmiita välineitä equals- ja hashcode-metodien luomiseen.
Samuudesta kertova metodi "equals"
Metodia equals
käytetään kahden olion yhtäsuuruusvertailuun. Metodia on jo käytetty muun muassa String
-olioiden yhteydessä, jonka lisäksi olemme harjoitelleet equals-metodin luomista omiin luokkiimme.
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
System.out.print("Kirjoita salasana: ");
String salasana = lukija.nextLine();
if (salasana.equals("salasana")) {
System.out.println("Oikein meni!");
} else {
System.out.println("Pieleen meni!");
}
Kirjoita salasana: mahtiporkkana Pieleen meni!
Metodi equals
tarkastaa oletuksena onko parametrina annetulla oliolla sama viite kuin oliolla johon verrataan, eli toisinsanoen oletusarvoisesti vertaillaan onko kyse kahdesta samasta oliosta. Jos viite on sama, palauttaa metodi arvon true
, muuten false
. Tämä selvenee seuraavalla esimerkillä. Luokassa Kirja
ei ole omaa equals
-metodin toteutusta, joten se käyttää Javan tarjoamaa oletustoteutusta.
Kirja olioKirja = new Kirja("Oliokirja", 2000, "...");
Kirja toinenOlioKirja = olioKirja;
if (olioKirja.equals(toinenOlioKirja)) {
System.out.println("Kirjat olivat samat");
} else {
System.out.println("Kirjat eivät olleet samat");
}
// nyt luodaan saman sisältöinen olio joka kuitenkin on oma erillinen olionsa
toinenOlioKirja = new Kirja("Oliokirja", 2000, "...");
if (olioKirja.equals(toinenOlioKirja)) {
System.out.println("Kirjat olivat samat");
} else {
System.out.println("Kirjat eivät olleet samat");
}
Kirjat olivat samat Kirjat eivät olleet samat
Vaikka edellisessä esimerkissä olevien kirjaolioiden sisäinen rakenne (eli oliomuuttujien arvot) on täsmälleen sama, vain ensimmäinen vertailu tulostaa merkkijonon "Kirjat olivat samat
". Tämä johtuu siitä että vain ensimmäisessä tapauksessa viitteet ovat samat, eli olioa vertaillaan itseensä. Toisessa vertailussa kyse on kahdesta eri oliosta, vaikka muuttujilla onkin samat arvot.
Merkkijonojen eli Stringien yhteydessä equals
toimii odotetulla tavalla, eli se ilmoittaa kaksi samansisältöistä merkkijonoa "equalseiksi" vaikka kyseessä olisikin kaksi erillistä olioa. String-luokassa onkin korvattu oletusarvoinen equals
omalla toteutuksella.
Haluamme että kirjojen vertailu onnistuu myös nimen, vuoden ja sisällön perusteella. Korvataan metodin equals
oletustoteutus määrittelemällä sille toteutus luokkaan Kirja
. Metodin equals
tehtävänä on selvittää onko olio sama kuin metodin parametrina saatu olio. Metodi saa parametrina Object
-tyyppisen viitteen, joka voi olla mikä tahansa olio. Määritellään ensin metodi, jonka mielestä kaikki oliot ovat samoja.
public boolean equals(Object verrattava) {
return true;
}
Metodimme on varsin optimistinen, joten muutetaan sen toimintaa hieman. Käytämme edellisessä osassa nähtyä tapaa vertailun toteuttamiseen.
public boolean equals(Object verrattava) {
// jos muuttujat sijaitsevat samassa paikassa, ovat ne samat
if (this == verrattava) {
return true;
}
// jos verrattava olio ei ole Kirja-tyyppinen, oliot eivät ole samat
if (!(verrattava instanceof Kirja)) {
return false;
}
// muunnetaan olio Kirja-olioksi
Kirja verrattavaKirja = (Kirja) verrattava;
// jos olioiden oliomuuttujien arvot ovat samat, ovat oliot samat
if (this.nimi.equals(verrattavaKirja.nimi) &&
this.julkaisuvuosi == verrattavaKirja.julkaisuvuosi &&
this.sisalto.equals(verrattavaKirja.sisalto)) {
return true;
}
// muulloin oliot eivät ole samat
return false;
}
Alla Kirja
-luokka kokonaisuudessaan.
public class Kirja {
private String nimi;
private String sisalto;
private int julkaisuvuosi;
public Kirja(String nimi, int julkaisuvuosi, String sisalto) {
this.nimi = nimi;
this.julkaisuvuosi = julkaisuvuosi;
this.sisalto = sisalto;
}
public String getNimi() {
return this.nimi;
}
public void setNimi(String nimi) {
this.nimi = nimi;
}
public int getJulkaisuvuosi() {
return this.julkaisuvuosi;
}
public void setJulkaisuvuosi(int julkaisuvuosi) {
this.julkaisuvuosi = julkaisuvuosi;
}
public String getSisalto() {
return this.sisalto;
}
public void setSisalto(String sisalto) {
this.sisalto = sisalto;
}
public String toString() {
return "Nimi: " + this.nimi + " (" + this.julkaisuvuosi + ")\n"
+ "Sisältö: " + this.sisalto;
}
@Override
public boolean equals(Object verrattava) {
// jos muuttujat sijaitsevat samassa paikassa, ovat ne samat
if (this == verrattava) {
return true;
}
// jos verrattava olio ei ole Kirja-tyyppinen, oliot eivät ole samat
if (!(verrattava instanceof Kirja)) {
return false;
}
// muunnetaan olio Kirja-olioksi
Kirja verrattavaKirja = (Kirja) verrattava;
// jos olioiden oliomuuttujien arvot ovat samat, ovat oliot samat
if (this.nimi.equals(verrattavaKirja.nimi) &&
this.julkaisuvuosi == verrattavaKirja.julkaisuvuosi &&
this.sisalto.equals(verrattavaKirja.sisalto)) {
return true;
}
// muulloin oliot eivät ole samat
return false;
}
}
Nyt kirjojen vertailu palauttaa true
mikäli kirjojen oliomuuttujien arvot ovat samat.
Kirja olioKirja = new Kirja("Oliokirja", 2000, "...");
Kirja toinenOlioKirja = new Kirja("Oliokirja", 2000, "...");
if (olioKirja.equals(toinenOlioKirja)) {
System.out.println("Kirjat olivat samat");
} else {
System.out.println("Kirjat eivät olleet samat");
}
Kirjat olivat samat
Equals ja ArrayList
Jatketaan aiemmin määrittelemämme Kirja
-luokan käyttöä listaa käsittelevässä esimerkissä. Jos emme toteuta omissa olioissamme equals
-metodia, ei listan tarjoama contains
-metodi toimi oikein, sillä se käyttää omassa toteutuksessaan equals-metodia olioiden vertailemiseen. Kokeile alla olevaa koodia kahdella erilaisella Kirja
-luokalla. Toisessa on equals
-metodi, ja toisessa sitä ei ole.
ArrayList<Kirja> kirjat = new ArrayList<>();
Kirja olioKirja = new Kirja("Oliokirja", 2000, "...");
kirjat.add(olioKirja);
if (kirjat.contains(olioKirja)) {
System.out.println("Oliokirja löytyi.");
}
olioKirja = new Kirja("Oliokirja", 2000, "...");
if (!kirjat.contains(olioKirja)) {
System.out.println("Oliokirjaa ei löytynyt.");
}
Tämä oletusmetodeihin kuten equals
iin tukeutuminen on oikeastaan syy sille, miksi Java haluaa, että ArrayListiin ja HashMapiin lisättävät muuttujat ovat viittaustyyppisiä. Jokaisella viittaustyyppisellä muuttujalla on oletusmetodeja kuten equals, joten luokan ArrayList sisäistä toteutusta ei tarvitse muuttaa lainkaan erilaisia muuttujia lisättäessä. Alkeistyyppisillä muuttujilla tällaisia oletusmetodeja ei ole.
Suurpiirteinen vertailu hajautusarvon avulla
Metodin equals
lisäksi olioiden vertailussa voidaan käyttää metodia hashCode
, jota käytetään olioiden suurpiirteiseen vertailuun. Metodi luo oliosta "hajautusarvon" eli luvun, joka kertoo hieman olion sisällöstä. Mikäli kahdella oliolla on sama hajautusarvo, ne saattavat olla samanarvoiset. Jos taas kahdella oliolla on eri hajautusarvot, ne ovat varmasti eriarvoiset.
Hajautusarvoa tarvitaan muunmuassa HashMapissa. HashMapin sisäinen toiminta perustuu siihen, että avain-arvo -parit on tallennettu avaimen hajautusarvon perusteella listoja sisältävään taulukkoon. Jokainen taulukon indeksi viittaa listaan. Hajautusarvon perusteella tunnistetaan taulukon indeksi, jonka jälkeen taulukon indeksistä löytyvä lista käydään läpi. Avaimeen liittyvä arvo palautetaan jos ja vain jos listasta löytyy täsmälleen sama arvo (samansuuruisuuden vertailu tapahtuu equals-metodilla). Näin etsinnässä tarvitsee tarkastella vain murto-osaa hajautustauluun tallennetuista avaimista.
Olemme tähän mennessä käyttäneet HashMapin avaimina ainoastaan String- ja Integer-tyyppisiä olioita, joilla on ollut valmiina sopivasti toteutetut hashCode
-metodit. Luodaan esimerkki jossa näin ei ole: jatketaan kirjojen parissa ja pidetään kirjaa lainassa olevista kirjoista. Päätetään ratkaista kirjanpito HashMapin avulla. Avaimena toimii kirja ja kirjaan liitetty arvo on merkkijono, joka keroo lainaajan nimen:
HashMap<Kirja, String> lainaajat = new HashMap<>();
Kirja oliokirja = new Kirja("Oliokirja", 2000, "...");
lainaajat.put(oliokirja, "Pekka");
lainaajat.put(new Kirja("Test Driven Development", 1999, "..."), "Arto");
System.out.println(lainaajat.get(oliokirja));
System.out.println(lainaajat.get(new Kirja("Oliokirja", 2000, "..."));
System.out.println(lainaajat.get(new Kirja("Test Driven Development", 1999, "..."));
Pekka null null
Löydämme lainaajan hakiessamme samalla oliolla, joka annettiin hajautustaulun put
-metodille avaimeksi. Täsmälleen samanlaisella kirjalla mutta eri oliolla haettaessa lainaajaa ei kuitenkaan löydy ja saamme null-viitteen. Syynä on Object
-luokassa oleva hashCode
-metodin oletustoteutus. Oletustoteutus luo hashCode
-arvon olion viitteen perusteella, eli samansisältöiset mutta eri oliot saavat eri tuloksen hashCode-metodista. Tämän takia olioa ei osata etsiä oikeasta paikasta.
Jotta HashMap toimisi haluamallamme tavalla, eli palauttaisi lainaajan kun avaimeksi annetaan oikean sisältöinen olio (ei välttämässä siis sama olio kuin alkuperäinen avain), on avaimena toimivan luokan ylikirjoitettava metodin equals
lisäksi metodi hashCode
. Metodi on ylikirjoitettava siten, että se antaa saman numeerisen tuloksen kaikille samansisältöisille olioille. Myös jotkut erisisältöiset oliot saavat saada saman tuloksen hashCode-metodista. On kuitenkin HashMapin tehokkuuden kannalta oleellista, että erisisältöiset oliot saavat mahdollisimman harvoin saman hajautusarvon.
Olemme aiemmin käyttäneet String
-olioita menestyksekkäästi HashMapin avaimena, joten voimme päätellä että String
-luokassa on oma järkevästi toimiva hashCode
-toteutus. Delegoidaan, eli siirretään laskemisvastuu String
-oliolle.
public int hashCode() {
return this.nimi.hashCode();
}
Yllä oleva ratkaisu on melko hyvä, mutta jos nimi
on null, näemme NullPointerException
-virheen. Korjataan tämä vielä määrittelemällä ehto: jos nimi
-muuttujan arvo on null, palautetaan hajautusarvoksi julkaisuvuosi.
public int hashCode() {
if (this.nimi == null) {
return this.julkaisuvuosi;
}
return this.nimi.hashCode();
}
Nyt ylläolevassa ratkaisussa kaikki saman nimiset kirjat niputetaan samaan joukkoon. Parannetaan toteutusta vielä siten, että kirjan julkaisuvuosi huomioidaan myös nimeen perustuvassa hajautusarvon laskennassa.
public int hashCode() {
if (this.nimi == null) {
return this.julkaisuvuosi;
}
return this.julkaisuvuosi + this.nimi.hashCode();
}
Nyt kirjan käyttö hajautustaulun avaimena on mahdollista. Samalla aiemmin kohtaamamme ongelma ratkeaa ja kirjojen lainaajat löytyvät:
HashMap<Kirja, String> lainaajat = new HashMap<>();
Kirja oliokirja = new Kirja("Oliokirja", 2000, "...");
lainaajat.put(oliokirja, "Pekka");
lainaajat.put(new Kirja("Test Driven Development",1999, "..."), "Arto");
System.out.println(lainaajat.get(oliokirja));
System.out.println(lainaajat.get(new Kirja("Oliokirja", 2000, "..."));
System.out.println(lainaajat.get(new Kirja("Test Driven Development", 1999));
Tulostuu:
Pekka Pekka Arto
Kerrataan vielä: jotta luokkaa voidaan käyttää HashMap:in avaimena, tulee sille määritellä
-
metodi
equals
siten, että kaikki samansuuruisena (tai saman sisältöisinä) ajatellut oliot tuottavat vertailussa tuloksen true ja muut false -
metodi
hashCode
siten, että mahdollisimman harvalla erisuuruisella oliolla on sama hajautusarvo
NetBeans tarjoaa metodien equals
ja hashCode
automaattisen luonnin. Voit valita valikosta Source -> Insert Code, ja valita aukeavasta listasta equals() and hashCode(). Tämän jälkeen NetBeans kysyy oliomuuttujat joita metodeissa käytetään. NetBeansin automaattisesti luomat metodit ovat tyypillisesti erittäin hyviä omiin tarpeisiimme.
Käytä NetBeansin automaattista equals- ja hashCode-metodien luomista kunnes tiedät, että omat metodisi ovat varmasti paremmat kuin NetBeansin automaattisesti luomat metodit.
Tehtäväpohjan mukana tulee luokka Paivays
, joka
määrittelee päiväistä, kuukaudesta ja vuodesta koostuvan olion. Tässä tehtävässä täydennät Paivays-luokkaa siten, että sen equals-metodi osaa kertoa ovatko päivämäärät täsmälleen samat.
Lisää Paivays
-luokkaan metodi public boolean equals(Object object)
, joka kertoo onko metodille parametrina annetun olion päiväys sama kuin käytetyn olion päiväys.
Metodin tulee toimia seuraavasti:
Paivays p = new Paivays(1, 2, 2000);
System.out.println(p.equals("heh"));
System.out.println(p.equals(new Paivays(5, 2, 2012)));
System.out.println(p.equals(new Paivays(1, 2, 2000)));
false false true
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Laajennetaan edellisessä tehtävässä nähtyä Paivays
-luokkaa siten, että sillä on myös oma hashCode
-metodi.
Lisää Paivays
-luokkaan metodi public int hashCode()
, joka laskee päiväys-oliolle hajautusarvon. Toteuta hajautusarvon laskeminen siten, että vuosien 1900 ja 2100 välillä löytyy mahdollisimman vähän samankaltaisia hajautusarvoja.
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Rekisterinumeron equals ja hashCode
Eurooppalaiset rekisteritunnukset koostuvat kahdesta osasta: yksi tai kaksikirjaimisesta maatunnuksesta ja maakohtaisesti määrittyvästä rekisterinumerosta, joka taas koostuu numeroista ja merkeistä. Rekisterinumeroita esitetään seuraavanlaisen luokan avulla:
public class Rekisterinumero {
// tässä määre final tarkoittaa sitä, että arvoa ei voi muuttaa asetuksen jälkeen
private final String rekNro;
private final String maa;
public Rekisterinumero(String rekNro, String maa) {
this.rekNro = rekNro;
this.maa = maa;
}
public String toString(){
return maa+ " "+rekNro;
}
}
Rekisterinumeroja halutaan tallettaa esim. ArrayList:eille ja käyttää HashMap:in avaimina, eli kuten yllä mainittu, tulee niille toteuttaa metodit equals
ja hashCode
, muuten ne eivät toimi halutulla tavalla. Toteuta luokalle rekisterinumero metodit equals
ja hashCode
.
Esimerkkiohjelma:
public static void main(String[] args) {
Rekisterinumero rek1 = new Rekisterinumero("FI", "ABC-123");
Rekisterinumero rek2 = new Rekisterinumero("FI", "UXE-465");
Rekisterinumero rek3 = new Rekisterinumero("D", "B WQ-431");
ArrayList<Rekisterinumero> suomalaiset = new ArrayList<>();
suomalaiset.add(rek1);
suomalaiset.add(rek2);
Rekisterinumero uusi = new Rekisterinumero("FI", "ABC-123");
if (!suomalaiset.contains(uusi)) {
suomalaiset.add(uusi);
}
System.out.println("suomalaiset: " + suomalaiset);
// jos equals-metodia ei ole ylikirjoitettu, menee sama rekisterinumero toistamiseen listalle
HashMap<Rekisterinumero, String> omistajat = new HashMap<>();
omistajat.put(rek1, "Arto");
omistajat.put(rek3, "Jürgen");
System.out.println("omistajat:");
System.out.println(omistajat.get(new Rekisterinumero("FI", "ABC-123")));
System.out.println(omistajat.get(new Rekisterinumero("D", "B WQ-431")));
// jos hashCode ei ole ylikirjoitettu, eivät omistajat löydy
}
Jos equals ja hashCode on toteutettu oikein, tulostus on seuraavanlainen.
suomalaiset: [FI ABC-123, FI UXE-465] omistajat: Arto Jürgen
Omistaja rekisterinumeron perusteella
Toteuta luokka Ajoneuvorekisteri
jolla on seuraavat metodit:
public boolean lisaa(Rekisterinumero rekkari, String omistaja)
lisää parametrina olevaa rekisterinumeroa vastaavalle autolle parametrina olevan omistajan, metodi palauttaa true jos omistajaa ei ollut ennestään, jos rekisterinumeroa vastaavalla autolla oli jo omistaja, metodi palauttaa false ja ei tee mitäänpublic String hae(Rekisterinumero rekkari)
palauttaa parametrina olevaa rekisterinumeroa vastaavan auton omistajan. Jos auto ei ole rekisterissä, palautetaannull
public boolean poista(Rekisterinumero rekkari)
poistaa parametrina olevaa rekisterinumeroa vastaavat tiedot, metodi palauttaa true jos tiedot poistetiin, ja false jos parametria vastaavia tietoja ei ollut rekisterissä
Huom: Ajoneuvorekisterin täytyy tallettaa omistajatiedot HashMap<Rekisterinumero, String> omistajat
-tyyppiseen oliomuuttujaan!
Ajoneuvorekisteri laajenee
Lisää Ajoneuvorekisteriin vielä seuraavat metodit:
-
public void tulostaRekisterinumerot()
tulostaa rekisterissä olevat rekisterinumerot. -
public void tulostaOmistajat()
tulostaa rekisterissä olevien autojen omistajat. Kukin nimi tulee tulostaa vain kertaalleen vaikka omistajalla olisikin useampi auto.
Vinkki! Voit luoda metodiin tulostaOmistajat
listan, jota käytät jo tulostettujen omistajien muistamiseen. Mikäli omistaja ei ole listalla, hänet voi tulostaa ja lisätä listalle-- mikäli omistajaa taas on listalla, häntä ei tule tulostaa.
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Tiedon ryhmittely hajautustaulun avulla
- Osaat käyttää listaa hajautustaulun arvona.
Hajautustaulu sisältää korkeintaan yhden arvon yhtä avainta kohti. Seuraavassa esimerkissä tallennamme henkilöiden puhelinnumeroita hajautustauluun.
HashMap<String, String> puhelinnumerot = new HashMap<>();
puhelinnumerot.put("Pekka", "040-12348765");
System.out.println("Pekan numero: " + puhelinnumerot.get("Pekka"));
puhelinnumerot.put("Pekka", "09-111333");
System.out.println("Pekan numero: " + puhelinnumerot.get("Pekka"));
Pekan numero: 040-12348765 Pekan numero: 09-111333
Entä jos haluaisimme liittää yhteen avaimeen useita arvoja, eli esimerkiksi useampia puhelinnumeroita yhdelle henkilölle?
Koska hajautustaulun avaimet ja arvot voivat olla mitä tahansa muuttujia, myös listojen käyttäminen hajautustaulun arvona on mahdollista. Useamman arvon lisääminen yhdelle avaimelle onnistuu liittämällä avaimeen lista. Muutetaan puhelinnumeroiden tallennustapaa seuraavasti:
HashMap<String, ArrayList<String>> puhelinnumerot = new HashMap<>();
Nyt hajautustaulussa on jokaiseen avaimeen liitettynä lista. Vaikka new-komento luo hajautustaulun, ei hajautustaulu sisällä alussa yhtäkään listaa. Ne on luotava tarvittaessa erikseen.
HashMap<String, ArrayList<String>> puhelinnumerot = new HashMap<>();
// liitetään Pekka-nimeen ensin tyhjä ArrayList
puhelinnumerot.put("Pekka", new ArrayList<>());
// ja lisätään Pekkaa vastaavalle listalle puhelinnumero
puhelinnumerot.get("Pekka").add("040-12348765");
// ja lisätään toinenkin puhelinnumero
puhelinnumerot.get("Pekka").add("09-111333");
System.out.println("Pekan numerot: " + puhelinnumerot.get("Pekka"));
Pekan numero: [040-12348765, 09-111333]
Määrittelimme muuttujan puhelinnumero tyypiksi HashMap<String, ArrayList<String>>
. Tämä tarkoittaa hajautustaulua, joka käyttää avaimena merkkijonoa ja arvona merkkijonoja sisältävää listaa. Hajautustauluun lisättävät arvot ovat siis konkreettisia listoja.
// liitetään Pekka-nimeen ensin tyhjä ArrayList
puhelinnumerot.put("Pekka", new ArrayList<>());
// ...
Vastaavalla tyylillä voi toteuttaa esimerkiksi tehtävien pistekirjanpidon. Alla olevassa esimerkissä on hahmoteltu luokkaa Tehtavakirjanpito
, mikä sisältää käyttäjäkohtaisen pistekirjanpidon. Käyttäjä esitetään merkkijonona ja pisteet kokonaislukuina.
public class Tehtavakirjanpito {
private HashMap<String, ArrayList<Integer>> tehdytTehtavat;
public Tehtavakirjanpito() {
this.tehdytTehtavat = new HashMap<>();
}
public void lisaa(String kayttaja, int tehtava) {
// uudelle käyttäjälle on lisättävä HashMapiin tyhjä lista jos sitä
// ei ole jo lisätty
this.tehdytTehtavat.putIfAbsent(kayttaja, new ArrayList<>());
// haetaan ensin käyttäjän tehtävät sisältävä lista ja tehdään siihen lisäys
ArrayList<Integer> tehdyt = this.tehdytTehtavat.get(kayttaja);
tehdyt.add(tehtava);
// edellinen olisi onnitunut myös ilman apumuuttujaa seuraavasti
// this.tehdytTehtavat.get(kayttaja).add(tehtava);
}
public void tulosta() {
for (String nimi: tehdytTehtavat.keySet()) {
System.out.println(nimi + ": " + tehdytTehtavat.get(nimi));
}
}
}
Tehtavakirjanpito kirjanpito = new Tehtavakirjanpito();
kirjanpito.lisaa("Ada", 3);
kirjanpito.lisaa("Ada", 4);
kirjanpito.lisaa("Ada", 3);
kirjanpito.lisaa("Ada", 3);
kirjanpito.lisaa("Pekka", 4);
kirjanpito.lisaa("Pekka", 4);
kirjanpito.lisaa("Matti", 1);
kirjanpito.lisaa("Matti", 2);
kirjanpito.tulosta();
Matti: [1, 2] Pekka: [4, 4] Ada: [3, 4, 3, 3]
Tehtävänäsi on toteuttaa luokka UseanKaannoksenSanakirja
, johon voidaan lisätä yksi tai useampi käännös jokaiselle sanalle. Luokan tulee toteuttaa seuraavat metodit:
public void lisaa(String sana, String kaannos)
lisää käännöksen sanalle säilyttäen vanhat käännöksetpublic ArrayList<String> kaanna(String sana)
palauttaa listan, joka sisältää sanojen käännökset. Jos sanalle ei ole yhtäkään käännöstä, metodin tulee palauttaa tyhjä lista.public void poista(String sana)
poistaa sanan ja sen kaikki käännökset sanakirjasta.
Käännökset kannattanee lisätä HashMap<String, ArrayList<String>>
-tyyppiseen oliomuuttujaan.
Esimerkki:
UseanKaannoksenSanakirja sanakirja = new UseanKaannoksenSanakirja();
sanakirja.lisaa("kuusi", "six");
sanakirja.lisaa("kuusi", "spruce");
sanakirja.lisaa("pii", "silicon");
sanakirja.lisaa("pii", "pi");
System.out.println(sanakirja.kaanna("kuusi"));
sanakirja.poista("pii");
System.out.println(sanakirja.kaanna("pii"));
[six, spruce] []
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Lisääminen ja sisällön tarkastelu
Tehtävänäsi on toteuttaa luokka Kellari
, jonka avulla pidetään kirjaa kellarikomeroista sekä niiden sisällöistä. Luokan tulee toteuttaa seuraavat metodit:
-
public void lisaa(String komero, String tavara)
lisää parametrina annettuun komeroon parametrina annetun tavaran. -
public ArrayList<String> sisalto(String komero)
palauttaa listan, joka sisältää parametrina annetun komeron sisältämät tavarat. Mikäli komeroa ei ole tai komerossa ei ole yhtäkään tavaraa, metodin tulee palauttaa tyhjä lista.
Esimerkki:
Kellari kellari = new Kellari();
kellari.lisaa("a14", "luistimet");
kellari.lisaa("a14", "maila");
kellari.lisaa("a14", "luistimet");
kellari.lisaa("f156", "rullaluistimet");
kellari.lisaa("f156", "rullaluistimet");
kellari.lisaa("g63", "six");
kellari.lisaa("g63", "pi");
System.out.println(kellari.sisalto("a14"));
System.out.println(kellari.sisalto("f156"));
[luistimet, maila, luistimet] [rullaluistimet, rullaluistimet]
Komeroiden listaus ja komerosta poistaminen
Kun luokassa Kellari
on toiminnallisuus tavaran komeroon lisäämiseen sekä komeron sisällöin listaamiseen, lisää sinne toiminnallisuus tavaran poistamiseen komerosta sekä komeroiden listaamiseen.
-
public void poista(String komero, String tavara)
poistaa parametrina annetusta komerosta parametrina annetun tavaran. Huom! Poistaa vain yhden kappaleen -- mikäli samannimisiä tavaroita on useita, loput jäävät vielä jäljelle. Mikäli komero jäisi poiston jälkeen tyhjäksi, metodi poistaa myös komeron. -
public ArrayList<String> komerot()
palauttaa listana kellarikomeroiden nimet. Huom! Listassa vain ne komerot, joissa on tavaraa.
Esimerkki:
Kellari kellari = new Kellari();
kellari.lisaa("a14", "luistimet");
kellari.lisaa("a14", "maila");
kellari.lisaa("a14", "luistimet");
kellari.lisaa("f156", "rullaluistimet");
kellari.lisaa("f156", "rullaluistimet");
kellari.lisaa("g63", "six");
kellari.lisaa("g63", "pi");
kellari.poista("f156", "rullaluistimet");
System.out.println(kellari.sisalto("f156"));
kellari.poista("f156", "rullaluistimet");
System.out.println(kellari.komerot());
[rullaluistimet] [a14, g63]
Tulostuksessa näkyvä komeroiden järjestys voi poiketa esimerkistä.
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Käyttöliittymän ja sovelluslogiikan eriyttäminen
- Tutustut käyttöliittymän ja sovelluslogiikan eriyttämiseen.
- Tiedät syitä käyttöliittymän ja sovelluslogiikan eriyttämiselle.
- Osaat luoda tekstikäyttöliittymiä, jotka saavat parametrinaan sovelluskohtaisen sovelluslogiikan sekä syötteen lukemiseen käytettävän Scanner-olion.
Suurin syy käyttöliittymän ja sovelluslogiikan eriyttämiseen on ohjelman ylläpidettävyyden ja ymmärrettävyyden lisääminen. Sovelluslogiikan eri osa-alueet ovat ideaalitilanteessa käyttöliittymäriippumattomia, jolloin niitä voidaan parannella ilman käyttöliittymään koskemista. Vastaavasti osia voidaan siirtää sovelluksesta toiseen, jolloin käyttöliittymä on esimerkiksi vaihdettavissa tekstikäyttöliittymästä graafiseen käyttöliittymään.
Edellä kuvattu tilanne vaatii kuitenkin sen, että ohjelman komponenttien tarjoamat rajapinnat eli metodit ja niiden parametrit on selkeästi määritelty.
Otetaan seuraavaksi ensiaskeleet käyttöliittymän ja sovelluslogiikan eriyttämiseen.
Tehdään ohjelma, joka kysyy käyttäjältä koepisteitä, muuntaa ne arvosanoiksi, ja lopulta tulostaa kurssin arvosanajakauman tähtinä. Ohjelma lopettaa lukemisen kun käyttäjä syöttää tyhjän merkkijonon. Ohjelman käyttö näyttää seuraavalta:
Syötä koepisteet: 91 Syötä koepisteet: 98 Syötä koepisteet: 103 Epäkelpo luku. Syötä koepisteet: 90 Syötä koepisteet: 89 Syötä koepisteet: 89 Syötä koepisteet: 88 Syötä koepisteet: 72 Syötä koepisteet: 54 Syötä koepisteet: 55 Syötä koepisteet: 51 Syötä koepisteet: 49 Syötä koepisteet: 48 Syötä koepisteet: 5: *** 4: *** 3: * 2: 1: *** 0: **
Kuten kaikki ohjelmat, myös tämän ohjelman voisi kirjoittaa yhtenä kokonaisuutena mainiin. Eräs mahdollinen toteutus on seuraavanlainen.
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class Ohjelma {
public static void main(String[] args) {
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
HashMap<Integer, Integer> arvosanat = new HashMap<>();
while (true) {
System.out.print("Syötä koepisteet: ");
String luettu = lukija.nextLine();
if (luettu.equals("")) {
break;
}
int pisteet = Integer.valueOf(luettu);
if (pisteet < 0 || pisteet > 100) {
System.out.println("Epäkelpo luku.");
continue;
}
int arvosana = 0;
if (pisteet < 50) {
arvosana = 0;
} else if (pisteet < 60) {
arvosana = 1;
} else if (pisteet < 70) {
arvosana = 2;
} else if (pisteet < 80) {
arvosana = 3;
} else if (pisteet < 90) {
arvosana = 4;
} else {
arvosana = 5;
}
int lkm = arvosanat.getOrDefault(arvosana, 0);
arvosanat.put(arvosana, lkm + 1);
}
System.out.println("");
int arvosana = 5;
while (arvosana >= 0) {
int tahtia = arvosanat.getOrDefault(arvosana, 0);
System.out.print(arvosana + ": ");
while (tahtia > 0) {
System.out.print("*");
tahtia--;
}
System.out.println("");
arvosana = arvosana - 1;
}
}
}
Pilkotaan ohjelma pienempiin osiin. Ohjelman pilkkominen tapahtuu tunnistamalla ohjelmasta vastuualueita. Arvosanojen kirjanpito, mukaanlukien pisteiden muunnos arvosanoiksi, voisi olla erillisen luokan vastuulla. Tämän lisäksi käyttöliittymälle voidaan luoda oma luokkansa.
Sovelluslogiikka
Sovelluslogiikka sisältää ohjelman toiminnan kannalta oleelliset osat kuten tiedon säilöntätoiminnallisuuden. Edellisestä esimerkistä voidaan tunnistaa arvosanojen säilömiseen tarvittava toiminnallisuus. Eriytetään esimerkin ohjelmasta luokka Arvosanarekisteri
, jonka vastuulle tulee kirjanpito arvosanojen lukumääristä. Arvosanarekisteriin voidaan lisätä arvosana pisteiden perusteella, jonka lisäksi arvosanarekisteristä voi kysyä kuinka moni on saanut tietyn arvosanan.
Luokka voi näyttää esimerkiksi seuraavalta.
import java.util.HashMap;
public class Arvosanarekisteri {
private HashMap<Integer, Integer> arvosanat;
public Arvosanarekisteri() {
this.arvosanat = new HashMap<>();
}
public void lisaaArvosanaPisteidenPerusteella(int pisteet) {
int arvosana = pisteetArvosanaksi(pisteet);
int lkm = this.arvosanat.getOrDefault(arvosana, 0);
this.arvosanat.put(arvosana, lkm + 1);
}
public int montakoSaanutArvosanan(int arvosana) {
return this.arvosanat.getOrDefault(arvosana, 0);
}
public static int pisteetArvosanaksi(int pisteet) {
int arvosana = 0;
if (pisteet < 50) {
arvosana = 0;
} else if (pisteet < 60) {
arvosana = 1;
} else if (pisteet < 70) {
arvosana = 2;
} else if (pisteet < 80) {
arvosana = 3;
} else if (pisteet < 90) {
arvosana = 4;
} else {
arvosana = 5;
}
return arvosana;
}
}
Kun arvosanarekisteri on eriytetty omaksi luokakseen, voidaan siihen liittyvä toiminnallisuus poistaa pääohjelmastamme. Pääohjelman muoto on nyt seuraavanlainen.
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class Ohjelma {
public static void main(String[] args) {
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
Arvosanarekisteri rekisteri = new Arvosanarekisteri();
while (true) {
System.out.print("Syötä koepisteet: ");
String luettu = lukija.nextLine();
if (luettu.equals("")) {
break;
}
int pisteet = Integer.valueOf(luettu);
if (pisteet < 0 || pisteet > 100) {
System.out.println("Epäkelpo luku.");
continue;
}
rekisteri.lisaaArvosanaPisteidenPerusteella(pisteet);
}
System.out.println("");
int arvosana = 5;
while (arvosana >= 0) {
int tahtia = rekisteri.montakoSaanutArvosanan(arvosana);
System.out.print(arvosana + ": ");
while (tahtia > 0) {
System.out.print("*");
tahtia--;
}
System.out.println("");
arvosana = arvosana - 1;
}
}
}
Sovelluslogiikan eriyttämisestä tulee merkittävä hyöty ohjelman ylläpidettävyyden kannalta. Koska sovelluslogiikka -- tässä Arvosanarekisteri -- on erillinen luokka, voidaan sitä testata ohjelmasta erikseen. Arvosanarekisterin testaaminen ei siis vaadi käyttöliittymän käynnistämistä, vaan rekisterin toiminnallisuutta voi kokeilla täysin erillään käyttöliittymästä. Luokan Arvosanarekisteri
voisi halutessaan kopioida myös muihin ohjelmiinsa.
Käyttöliittymä
Käyttöliittymä on tyypillisesti sovelluskohtainen. Luodaan luokka Kayttoliittyma
ja eriytetään se pääohjelmasta. Käyttöliittymälle annetaan parametrina arvosanarekisteri, jota käytetään arvosanojen säilömiseen, ja Scanner-olion, jota käytetään syötteen lukemiseen.
Kun käytössämme on käyttöliittymä, muodostuu ohjelman käynnistävästä pääohjelmasta hyvin selkeä.
import java.util.Scanner;
public class Ohjelma {
public static void main(String[] args) {
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
Arvosanarekisteri rekisteri = new Arvosanarekisteri();
Kayttoliittyma kali = new Kayttoliittyma(rekisteri, lukija);
kali.kaynnista();
}
}
Tarkastellaan käyttöliittymän toteutusta. Käyttöliittymässä on oleellisesti kaksi osaa: pisteiden lukeminen sekä arvosanajakauman tulostaminen.
import java.util.Scanner;
public class Kayttoliittyma {
private Arvosanarekisteri rekisteri;
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Arvosanarekisteri rekisteri, Scanner lukija) {
this.rekisteri = rekisteri;
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
lueKoepisteet();
System.out.println("");
tulostaArvosanajakauma();
}
public void lueKoepisteet() {
}
public void tulostaArvosanajakauma() {
}
}
Voimme kopioida koepisteiden lukemisen sekä arvosanajakauman tulostamisen lähes suoraan aiemmasta pääohjelmastamme. Alla olevassa ohjelmassa osat on kopioitu aiemmasta pääohjelmasta, jonka lisäksi tähtien tulostukseen on luotu erillinen metodi -- tämä selkiyttää arvosanojen tulostamiseen käytettävää metodia.
import java.util.Scanner;
public class Kayttoliittyma {
private Arvosanarekisteri rekisteri;
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Arvosanarekisteri rekisteri, Scanner lukija) {
this.rekisteri = rekisteri;
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
lueKoepisteet();
System.out.println("");
tulostaArvosanajakauma();
}
public void lueKoepisteet() {
while (true) {
System.out.print("Syötä koepisteet: ");
String luettu = lukija.nextLine();
if (luettu.equals("")) {
break;
}
int pisteet = Integer.valueOf(luettu);
if (pisteet < 0 || pisteet > 100) {
System.out.println("Epäkelpo luku.");
continue;
}
this.rekisteri.lisaaArvosanaPisteidenPerusteella (pisteet);
}
}
public void tulostaArvosanajakauma() {
int arvosana = 5;
while (arvosana >= 0) {
int tahtia = rekisteri.montakoSaanutArvosanan(arvosana);
System.out.print(arvosana + ": ");
tulostaTahtia(tahtia);
System.out.println("");
arvosana = arvosana - 1;
}
}
public static void tulostaTahtia(int tahtia) {
while (tahtia > 0) {
System.out.print("*");
tahtia--;
}
}
}
Tehtäväpohjassa on edellisessä esimerkissä rakennettu arvosanojen tallentamiseen tarkoitettu ohjelma. Tässä tehtävässä täydennät luokkaa Arvosanarekisteri
siten, että se tarjoaa toiminnallisuuden koepisteiden ja arvosanojen keskiarvon laskemiseen.
Koepisteiden keskiarvo
Lisää luokalle Arvosanarekisteri
uusi oliomuuttuja lista, johon lisäät koepisteitä aina kun luokkaa käyttävä ohjelma kutsuu metodia lisaaArvosanaPisteidenPerusteella
. Lisää tämän jälkeen luokalle metodi public double koepisteidenKeskiarvo()
, joka laskee ja palauttaa koepisteiden keskiarvon.
Käyttöesimerkki:
Arvosanarekisteri rekisteri = new Arvosanarekisteri();
rekisteri.lisaaArvosanaPisteidenPerusteella(93);
rekisteri.lisaaArvosanaPisteidenPerusteella(91);
rekisteri.lisaaArvosanaPisteidenPerusteella(92);
System.out.println(rekisteri.koepisteidenKeskiarvo());
92.0
Arvosanojen keskiarvo
Lisää tämän jälkeen luokalle Arvosanarekisteri
metodi public double arvosanojenKeskiarvo()
, joka palauttaa arvosanojen keskiarvon. Laske arvosanojen keskiarvo arvosanat
-hajautustaulua hyödyntäen. Hajautustaulun avaimena on aina arvosana, ja arvona arvosanan saaneiden henkilöiden lukumäärä.
Käyttöesimerkki:
Arvosanarekisteri rekisteri = new Arvosanarekisteri();
rekisteri.lisaaArvosanaPisteidenPerusteella(93);
rekisteri.lisaaArvosanaPisteidenPerusteella(91);
rekisteri.lisaaArvosanaPisteidenPerusteella(92);
rekisteri.lisaaArvosanaPisteidenPerusteella(88);
System.out.println(rekisteri.arvosanojenKeskiarvo());
4.75
Tulostukset käyttöliittymään
Lisää lopulta edellä toteutetut metodit osaksi käyttöliittymää. Kun sovellus tulostaa arvosanajakauman, tulee sovelluksen tulostaa myös pisteiden ja arvosanojen keskiarvo.
Syötä koepisteet: 82 Syötä koepisteet: 83 Syötä koepisteet: 96 Syötä koepisteet: 51 Syötä koepisteet: 48 Syötä koepisteet: 56 Syötä koepisteet: 61 Syötä koepisteet: 5: * 4: ** 3: 2: * 1: ** 0: * Koepisteiden keskiarvo: 68.14285714285714 Arvosanojen keskiarvo: 2.4285714285714284
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Ongelmasta kokonaisuuteen ja takaisin osiin
- Tutustut sovelluksen luomiseen siten, että käyttöliittymä ja sovelluslogiikka ovat alusta lähtien erillään.
Tarkastellaan erään ohjelman rakennusprosessia sekä tutustutaan sovelluksen vastuualueiden erottamiseen toisistaan. Ohjelma kysyy käyttäjältä sanoja kunnes käyttäjä syöttää saman sanan uudestaan. Ohjelma käyttää listaa sanojen tallentamiseen.
Anna sana: porkkana Anna sana: selleri Anna sana: nauris Anna sana: lanttu Anna sana: selleri Annoit saman sanan uudestaan!
Rakennetaan ohjelma osissa. Eräs haasteista on se, että on vaikea päättää miten lähestyä tehtävää, eli miten ongelma tulisi jäsentää osaongelmiksi, ja mistä osaongelmasta kannattaisi aloittaa. Yhtä oikeaa vastausta ei ole -- joskus on hyvä lähteä pohtimaan ongelmaan liittyviä käsitteitä ja niiden yhteyksiä, joskus taas ohjelman tarjoamaa käyttöliittymää.
Käyttöliittymän hahmottelu voisi lähteä liikenteeseen luokasta Kayttoliittyma. Käyttöliittymä käyttää Scanner-oliota, jonka sille voi antaa. Tämän lisäksi käyttöliittymällä on käynnistämiseen tarkoitettu metodi.
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
// tehdään jotain
}
}
Käyttöliittymän luominen ja käynnistäminen onnistuu seuraavasti.
public static void main(String[] args) {
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
Kayttoliittyma kayttoliittyma = new Kayttoliittyma(lukija);
kayttoliittyma.kaynnista();
}
Toisto ja lopetus
Ohjelmassa on (ainakin) kaksi "aliongelmaa". Ensimmäinen on sanojen toistuva lukeminen käyttäjältä kunnes tietty ehto toteutuu. Tämä voitaisiin hahmotella seuraavaan tapaan.
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
while (true) {
System.out.print("Anna sana: ");
String sana = lukija.nextLine();
if (pitää lopettaa) {
break;
}
}
System.out.println("Annoit saman sanan uudestaan!");
}
}
Sanojen kysely jatkuu kunnes käyttäjä syöttää jo aiemmin syötetyn sanan. Täydennetään ohjelmaa siten, että se tarkastaa onko sana jo syötetty. Vielä ei tiedetä miten toiminnallisuus kannattaisi tehdä, joten tehdään siitä vasta runko.
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
while (true) {
System.out.print("Anna sana: ");
String sana = lukija.nextLine();
if (onJoSyotetty(sana)) {
break;
}
}
System.out.println("Annoit saman sanan uudestaan!");
}
public boolean onJoSyotetty(String sana) {
// tänne jotain
return false;
}
}
Ohjelmaa on hyvä testata koko ajan, joten tehdään metodista kokeiluversio:
public boolean onJoSyotetty(String sana) {
if (sana.equals("loppu")) {
return true;
}
return false;
}
Nyt toisto jatkuu niin kauan kunnes syötteenä on sana loppu:
Anna sana: porkkana Anna sana: selleri Anna sana: nauris Anna sana: lanttu Anna sana: loppu Annoit saman sanan uudestaan!
Ohjelma ei toimi vielä kokonaisuudessaan, mutta ensimmäinen osaongelma eli ohjelman pysäyttäminen kunnes tietty ehto toteutuu on saatu toimimaan.
Oleellisten tietojen tallentaminen
Toinen osaongelma on aiemmin syötettyjen sanojen muistaminen. Lista sopii mainiosti tähän tarkoitukseen.
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
private ArrayList<String> aiemmatSanat;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
this.aiemmatSanat = new ArrayList<String>();
}
//...
Kun uusi sana syötetään, on se lisättävä syötettyjen sanojen joukkoon. Tämä tapahtuu lisäämällä while-silmukkaan listan sisältöä päivittävä rivi:
while (true) {
System.out.print("Anna sana: ");
String sana = lukija.nextLine();
if (onJoSyotetty(sana)) {
break;
}
// lisätään uusi sana aiempien sanojen listaan
this.aiemmatSanat.add(sana);
}
Kayttoliittyma näyttää kokonaisuudessaan seuraavalta.
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
private ArrayList<String> aiemmatSanat;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
this.aiemmatSanat = new ArrayList<String>();
}
public void kaynnista() {
while (true) {
System.out.print("Anna sana: ");
String sana = lukija.nextLine();
if (onJoSyotetty(sana)) {
break;
}
// lisätään uusi sana aiempien sanojen listaan
this.aiemmatSanat.add(sana);
}
System.out.println("Annoit saman sanan uudestaan!");
}
public boolean onJoSyotetty(String sana) {
if (sana.equals("loppu")) {
return true;
}
return false;
}
}
Jälleen kannattaa testata, että ohjelma toimii edelleen. Voi olla hyödyksi esimerkiksi lisätä kaynnista-metodin loppuun testitulostus, joka varmistaa että syötetyt sanat todella menivät listaan.
// testitulostus joka varmistaa että kaikki toimii edelleen
for(String sana: this.aiemmatSanat) {
System.out.println(sana);
}
Osaongelmien ratkaisujen yhdistäminen
Muokataan vielä äsken tekemämme metodi onJoSyotetty
tutkimaan onko kysytty sana jo syötettyjen joukossa, eli listassa.
public boolean onJoSyotetty(String sana) {
return this.aiemmatSanat.contains(sana);
}
Nyt sovellus toimii kutakuinkin halutusti.
Oliot luonnollisena osana ongelmanratkaisua
Rakensimme äsken ratkaisun ongelmaan, missä luetaan käyttäjältä sanoja, kunnes käyttäjä antaa saman sanan uudestaan. Syöte ohjelmalle oli esimerkiksi seuraavanlainen.
Anna sana: porkkana Anna sana: selleri Anna sana: nauris Anna sana: lanttu Anna sana: selleri Annoit saman sanan uudestaan!
Päädyimme ratkaisuun
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
private ArrayList<String> aiemmatSanat;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
this.aiemmatSanat = new ArrayList<String>();
}
public void kaynnista() {
while (true) {
System.out.print("Anna sana: ");
String sana = lukija.nextLine();
if (onJoSyotetty(sana)) {
break;
}
// lisätään uusi sana aiempien sanojen listaan
aiemmatSanat.add(sana);
}
System.out.println("Annoit saman sanan uudestaan!");
}
public boolean onJoSyotetty(String sana) {
return this.aiemmatSanat.contains(sana);
}
}
Ohjelman käyttämä apumuuttuja lista aiemmatSanat
on yksityiskohta käyttöliittymän kannalta. Käyttöliittymän kannaltahan on oleellista, että muistetaan niiden sanojen joukko jotka on nähty jo aiemmin. Sanojen joukko on selkeä erillinen "käsite", tai abstraktio. Tälläiset selkeät käsitteet ovat potentiaalisia olioita; kun koodissa huomataan "käsite" voi sen eristämistä erilliseksi luokaksi harkita.
Sanajoukko
Tehdään luokka Sanajoukko
, jonka käyttöönoton jälkeen käyttöliittymän metodi kaynnista
on seuraavanlainen:
while (true) {
String sana = lukija.nextLine();
if (aiemmatSanat.sisaltaa(sana)) {
break;
}
aiemmatSanat.lisaa(sana);
}
System.out.println("Annoit saman sanan uudestaan!");
Käyttöliittymän kannalta Sanajoukolla kannattaisi siis olla metodit boolean sisaltaa(String sana)
jolla tarkastetaan sisältyykö annettu sana jo sanajoukkoon ja void lisaa(String sana)
jolla annettu sana lisätään joukkoon.
Huomaamme, että näin kirjoitettuna käyttöliittymän luettavuus on huomattavasti parempi.
Luokan Sanajoukko
runko näyttää seuraavanlaiselta:
public class Sanajoukko {
// oliomuuttuja(t)
public Sanajoukko() {
// konstruktori
}
public boolean sisaltaa(String sana) {
// sisältää-metodin toteutus
return false;
}
public void lisaa(String sana) {
// lisaa-metodin toteutus
}
}
Toteutus aiemmasta ratkaisusta
Voimme toteuttaa sanajoukon siirtämällä aiemman ratkaisumme listan sanajoukon oliomuuttujaksi:
import java.util.ArrayList;
public class Sanajoukko {
private ArrayList<String> sanat;
public Sanajoukko() {
this.sanat = new ArrayList<>();
}
public void lisaa(String sana) {
this.sanat.add(sana);
}
public boolean sisaltaa(String sana) {
return this.sanat.contains(sana);
}
}
Ratkaisu on nyt melko elegantti. Erillinen käsite on saatu erotettua ja käyttöliittymä näyttää siistiltä. Kaikki "likaiset yksityiskohdat" on saatu siivottua eli kapseloitua olion sisälle.
Muokataan käyttöliittymää niin, että se käyttää Sanajoukkoa. Sanajoukko annetaan käyttöliittymälle samalla tavalla parametrina kuin Scanner.
public class Kayttoliittyma {
private Sanajoukko sanajoukko;
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Sanajoukko sanajoukko, Scanner lukija) {
this.sanajoukko = sanajoukko;
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
while (true) {
System.out.print("Anna sana: ");
String sana = lukija.nextLine();
if (this.sanajoukko.sisaltaa(sana)) {
break;
}
this.sanajoukko.lisaa(sana);
}
System.out.println("Annoit saman sanan uudestaan!");
}
}
Ohjelman käynnistäminen tapahtuu nyt seuraavasti:
public static void main(String[] args) {
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
Sanajoukko joukko = new Sanajoukko();
Kayttoliittyma kayttoliittyma = new Kayttoliittyma(joukko, lukija);
kayttoliittyma.kaynnista();
}
Luokan sisäisen toteutuksen muuttaminen
Olemme päätyneet tilanteeseen missä Sanajoukko
ainoastaan "kapseloi" ArrayList:in. Onko tässä järkeä? Kenties. Voimme nimittäin halutessamme tehdä Sanajoukolle muitakin muutoksia. Ennen pitkään saatamme esim. huomata, että sanajoukko pitää tallentaa tiedostoon. Jos tekisimme nämä muutokset Sanajoukkoon muuttamatta käyttöliittymän käyttävien metodien nimiä, ei käyttöliittymää tarvitsisi muuttaa mitenkään.
Oleellista on tässä se, että Sanajoukko-luokkaan tehdyt sisäiset muutokset eivät vaikuta luokkaan Käyttöliittymä. Tämä johtuu siitä, että käyttöliittymä käyttää sanajoukkoa sen tarjoamien metodien -- eli julkisten rajapintojen -- kautta.
Uusien toiminnallisuuksien toteuttaminen: palindromit
Voi olla, että jatkossa ohjelmaa halutaan laajentaa siten, että Sanajoukko
-luokan olisi osattava uusia asiota. Jos ohjelmassa haluttaisiin esimerkiksi tietää kuinka moni syötetyistä sanoista oli palindromi, voidaan sanajoukkoa laajentaa metodilla palindromeja
.
public void kaynnista() {
while (true) {
System.out.print("Anna sana: ");
String sana = lukija.nextLine();
if (this.sanajoukko.sisaltaa(sana)) {
break;
}
this.sanajoukko.lisaa(sana);
}
System.out.println("Annoit saman sanan uudestaan!");
System.out.println("Sanoistasi " + this.sanajoukko.palindromeja() + " oli palindromeja");
}
Käyttöliittymä säilyy siistinä ja palindromien laskeminen jää Sanajoukko
-olion huoleksi. Metodin toteutus voisi olla esimerkiksi seuraavanlainen.
import java.util.ArrayList;
public class Sanajoukko {
private ArrayList<String> sanat;
public Sanajoukko() {
this.sanat = new ArrayList<>();
}
public boolean sisaltaa(String sana) {
return this.sanat.contains(sana);
}
public void lisaa(String sana) {
this.sanat.add(sana);
}
public int palindromeja() {
int lukumaara = 0;
for (String sana: this.sanat) {
if (onPalindromi(sana)) {
lukumaara++;
}
}
return lukumaara;
}
public boolean onPalindromi(String sana) {
int loppu = sana.length() - 1;
int i = 0;
while (i < sana.length() / 2) {
// metodi charAt palauttaa annetussa indeksissä olevan merkin
// alkeistyyppisenä char-muuttujana
if(sana.charAt(i) != sana.charAt(loppu - i)) {
return false;
}
i++;
}
return true;
}
}
Metodissa palindromeja
käytetään sekä apumetodia onPalindromi
että virran filter-metodia. Virran count
-metodi palauttaa long
-tyyppisen kokonaisluvun, joka tulee muuntaa int-tyyppiseksi ennen sen palautusta metodista.
Uusiokäyttö
Kun ohjelmakoodin käsitteet on eriytetty omiksi luokikseen, voi niitä uusiokäyttää helposti muissa projekteissa. Esimerkiksi luokkaa Sanajoukko
voisi käyttää yhtä hyvin graafisesta käyttöliittymästä, ja se voisi myös olla osa kännykässä olevaa sovellusta. Tämän lisäksi ohjelman toiminnan testaaminen on huomattavasti helpompaa silloin kun ohjelma on jaettu erillisiin käsitteisiin, joita kutakin voi käyttää myös omana itsenäisenä yksikkönään.
Neuvoja ohjelmointiin
Yllä kuvatussa laajemmassa esimerkissä noudatettiin seuraavia neuvoja.
- Etene pieni askel kerrallaan
- Yritä pilkkoa ongelma osaongelmiin ja ratkaise vain yksi osaongelma kerrallaan
- Testaa aina että ohjelma on etenemässä oikeaan suuntaan eli että osaongelman ratkaisu meni oikein
- Tunnista ehdot, minkä tapauksessa ohjelman tulee toimia eri tavalla. Esimerkiksi yllä tarkistus, jolla katsotaan onko sana jo syötetty, johtaa erilaiseen toiminnallisuuden.
- Kirjoita mahdollisimman "siistiä" koodia
- sisennä koodi
- käytä kuvaavia muuttujien ja metodien nimiä
- älä tee liian pitkiä metodeja, edes mainia
- tee yhdessä metodissa vaan yksi asia
- poista koodistasi kaikki copy-paste
- korvaa koodisi "huonot" ja epäsiistit osat siistillä koodilla
- Astu tarvittaessa askel taaksepäin ja mieti kokonaisuutta. Jos ohjelma ei toimi, voi olla hyvä idea palata aiemmin toimineeseen tilaan. Käänteisesti voidaan sanoa, että rikkinäinen ohjelma korjaantuu harvemmin lisäämällä siihen lisää koodia.
Ohjelmoijat noudattavat näitä käytänteitä sen takia että ohjelmointi olisi helpompaa. Käytänteiden noudattaminen tekee myös ohjelmien lukemisesta, ylläpitämisestä ja muokkaamisesta helpompaa muille.
Tässä tehtäväsarjassa toteutetaan sanakirja, josta voi hakea suomen kielen sanoille englanninkielisiä käännöksiä. Sanakirjan tekemisessä käytetään HashMap
-tietorakennetta.
Luokka Sanakirja
Toteuta luokka nimeltä Sanakirja
. Luokalla on aluksi seuraavat metodit:
-
public String kaanna(String sana)
metodi palauttaa parametrinsa käännöksen. Jos sanaa ei tunneta, palautetaan null. -
public void lisaa(String sana, String kaannos)
metodi lisää sanakirjaan uuden käännöksen
Toteuta luokka Sanakirja siten, että sen ainoa oliomuuttuja on HashMap
-tietorakenne.
Testaa sanakirjasi toimintaa:
Sanakirja sanakirja = new Sanakirja();
sanakirja.lisaa("apina", "monkey");
sanakirja.lisaa("banaani", "banana");
sanakirja.lisaa("cembalo", "harpsichord");
System.out.println(sanakirja.kaanna("apina"));
System.out.println(sanakirja.kaanna("porkkana"));
monkey null
Sanojen lukumäärä
Lisää sanakirjaan metodi public int sanojenLukumaara()
, joka palauttaa sanakirjassa olevien sanojen lukumäärän.
Sanakirja sanakirja = new Sanakirja();
sanakirja.lisaa("apina", "monkey");
sanakirja.lisaa("banaani", "banana");
System.out.println(sanakirja.sanojenLukumaara());
sanakirja.lisaa("cembalo", "harpsichord");
System.out.println(sanakirja.sanojenLukumaara());
2 3
Tässä osassa kannattaa tutkiskella HashMapin valmiiksi tarjoamia metodeja... Vaihtoehtoisesti long
-tyyppisen muuttujan saa muunnettua int
-tyyppiseksi seuraavalla tavalla.
long lukuLongina = 1L;
int lukuInttina = (int) lukuLongina;
Kaikkien sanojen listaaminen
Lisää sanakirjaan metodi public ArrayList<String> kaannoksetListana()
joka palauttaa sanakirjan sisällön listana avain = arvo muotoisia merkkijonoja.
Sanakirja sanakirja = new Sanakirja();
sanakirja.lisaa("apina", "monkey");
sanakirja.lisaa("banaani", "banana");
sanakirja.lisaa("cembalo", "harpsichord");
ArrayList<String> kaannokset = sanakirja.kaannoksetListana();
for (String kaannos: kaannokset) {
System.out.println(kaannos);
}
banaani = banana apina = monkey cembalo = harpsichord
Tekstikäyttöliittymän alku
Harjoitellaan erillisen tekstikäyttöliittymän tekemistä. Luo luokka Tekstikayttoliittyma
, jolla on seuraavat metodit:
- konstruktori
public Tekstikayttoliittyma(Scanner lukija, Sanakirja sanakirja)
- metodi
public void kaynnista()
, joka käynnistää tekstikäyttöliittymän.
Tekstikäyttöliittymä tallettaa konstruktorin parametrina saamansa lukijan ja sanakirjan oliomuuttujiin. Muita oliomuuttujia ei tarvita. Käyttäjän syötteen lukeminen tulee hoitaa konstruktorin parametrina saatua lukija-olioa käyttäen! Myös kaikki käännökset on talletettava konstruktorin parametrina saatuun sanakirja-olioon. Tekstikäyttöliittymä ei saa luoda Scanneria tai Sanakirjaa itse!
HUOM: vielä uudelleen edellinen, eli Tekstikäyttöliittymä ei saa luoda itse skanneria vaan sen on käytettävä parametrina saamaansa skanneria syötteiden lukemiseen!
Tekstikäyttöliittymässä tulee aluksi olla vain komento lopeta
, joka poistuu tekstikäyttöliittymästä. Jos käyttäjä syöttää jotain muuta, käyttäjälle sanotaan "Tuntematon komento".
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
Sanakirja sanakirja = new Sanakirja();
Tekstikayttoliittyma kayttoliittyma = new Tekstikayttoliittyma(lukija, sanakirja);
kayttoliittyma.kaynnista();
Komennot: lopeta - poistuu käyttöliittymästä Komento: apua Tuntematon komento. Komento: lopeta Hei hei!
Sanojen lisääminen ja kääntäminen
Lisää tekstikäyttöliittymälle komennot lisaa
ja kaanna
. Komento lisaa
lisää kysyy käyttäjältä sanaparin ja lisää sen sanakirjaan. Komento kaanna
kysyy käyttäjältä sanaa ja tulostaa sen käännöksen.
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
Sanakirja sanakirja = new Sanakirja();
Tekstikayttoliittyma kayttoliittyma = new Tekstikayttoliittyma(lukija, sanakirja);
kayttoliittyma.kaynnista();
Komennot: lisaa - lisää sanaparin sanakirjaan kaanna - kysyy sanan ja tulostaa sen käännöksen lopeta - poistuu käyttöliittymästä Komento: lisaa Suomeksi: porkkana Käännös: carrot Komento: kaanna Anna sana: porkkana Käännös: carrot Komento: lopeta Hei hei!
Tehtävään on olemassa esimerkkiratkaisu Test My Code -järjestelmässä. Esimerkkiratkaisua voi käyttää oman oppimisen tukena, ja se on tarkasteltavissa jo ennen kuin olet saanut tehtävän valmiiksi. Esimerkkiratkaisuun pääset käsiksi täältä. Huomaathan, että tehtävän voi ratkaista monella tapaa, ja tässä annettu esimerkkiratkaisu on näistä vain yksi.
Suunnittele oma tehtävä: Hajautustaulu
Tässä kohtaa kertaat hajautustauluja ja pääset taas pohtimaan tehtävää tulevia sukupolvia varten. Jos et ole tehtävien luomiseen käytettävää CrowdSorcerer-työvälinettä aiemmin, käy katsomassa opasvideo toisen osan materiaalista.
Keksi tehtävä, jossa käytetään HashMappia. Tehtäväpohjassa on valmiina komennon kysyminen ja toistolause, joka jatkuu kunnes ohjelman käyttäjä kirjoittaa komennon "lopeta".
Huom! Tässä sinun täytyy syöttää jokaiselle testitapaukselle useampi syöte. Useamman syötteen saat annettua, kun laitat rivinvaihdon \n
jokaisen syötteen väliin. Lisäksi lopeta jokainen testisyöte tekstillä lopeta
, jotta testissä silmukan suoritus lakkaa.
Esimerkiksi jos haluat antaa testisyötteeksi "kissa", "koira", "lopeta", syötä input-kenttään teksti kissa\nkoira\nlopeta
.
Muista merkitä malliratkaisurivit ohjelmaan -- näin ratkaisu ei tule suoraan käyttäjälle näkyvään.
Tehtävien luomistehtävät vastaavat kurssin pisteytyksessä ohjelmointitehtävää.
Yhteenveto
Kuudennessa osassa tutustuttiin luokka- ja oliometodien eroihin, hajautustaulun käyttöön sekä sovelluslogiikan ja käyttöliittymän eriyttämiseen toisistaan.
Vastaa vielä alla olevaan kyselyyn.